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「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-07 23 01 50 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-14 18 03 42 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-10 17 29 19 おつかれであります! - 名無しさん 2016-05-10 19 25 27 装甲薄いから機動のが良さそうだ、フォートレスモードはミサイルとキャノンが当てやすい。 - 名無しさん 2016-05-07 20 16 28 作成しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-06 14 30 54
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ショットガン LV65のエピックを参考 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 ブルバースト コントロールショット ソルジャースラッガー マッドバースト スパークショット トライザーショット タキオンピストル アストロポンプガン イノセントガンマン ブライニクルショット マグネトロンショット ??? ヒマラヤスプリングス ??? ドラゴバースト インベーダーレンジ キャプチャーショット アイコニック 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 入手法 ソウゲツ レンゴク アギト ジャガン 概要 ショットガンについて 1射にて複数の弾を同時発射する武器種。瞬間火力が高いので大型相手に強い。 基本的には射程が短く接近戦じゃないとフルヒットしないなど進行用には不向き。 弾数1で多段ヒットの散弾が多いため回避と移動を兼ねたローリングショットと相性がよい。 連射したいなら【静止状態で射撃速度上昇】【静止中の射撃で弾数消費無効】【エイム状態で射撃速度上昇】の回路やスキルとも相性が良い。 チャージショット武器の場合【チャージショットの威力上昇】も良いが【チャージショットがヒットした際に確率で弾数が1回復】があれば弾切れの心配が減り【弾数が半数以上で威力上昇】【弾数が半数以上で状態異常率上昇】の回路とも相性が良い。 ソルジャースラッガー 長所:近距離で戦う、大型ボスと戦う際に全段ヒットしやすい 短所:ある程度距離があるとヒット数が落ちる。初期武器なのもあって威力が低い。 初期弾数:10 1射で8発同時発射。ただし使う弾数は1で済む。 近距離用の標準的なショットガン。 マッドバースト 長所:ある程度離れていても散弾が当たる。 短所:近距離では低威力1ヒット 初期弾数:10 発射した弾丸がある程度飛んでから正面に拡散する。 ソルジャースラッガーと比べてある程度離れていてもヒット数は稼げるが、逆に敵との距離が近いと1ヒットしかせず、散弾1発分の威力しかないため必然的に距離を開けることになる。 一回の射撃で遠距離でもヒット数を稼げるショットガン。 ブルバースト 長所:敵を貫通する。 短所:距離が減るとヒット数が減る。同一の敵に多段ヒットはしない。 初期弾数:10 ソルジャースラッガーと同じ位の性能だがこちらは弾が貫通する。仮に直線上に敵が3体並んでいる場合三体にヒットはするが、散弾のため全段ヒットとはいかない。 敵が多数いる乱戦の場合はある程度機能する。 貫通した弾の方が威力があるとか状態異常が強力になるとかはなさそう? 残念ながら同一の敵に貫通ヒットはしないようで、レールシューターのように大型ボスに多段ヒットするとか、ビッグタンクの側面の機銃を正面から撃っても、裏の機銃に当たるとかはない模様。 コントロールショット 長所:コンボを稼ぎやすい。命中させやすい。 短所:発射の状況や展開によっては弾がズレる。初期武器により威力は低い。 初期弾数:10 一度の射撃で8発同時発射。 初期武器ではあるがホーミング性能を有していて連射も効くため、コンボを稼ぎやすく30ヒット回復がしやすい。 発射したレーザーは少し広がってから相手を追う形になる。ホーミング性能はあるが、あくまである程度なため1,2発は横にずれたり、地面スレスレにも展開するために1発は地面に着弾することがある。 序盤はこの武器で回復を狙いつつ戦うと良い。 他にも武器はあるがホーミング性能を利用し、バリアを張って動き回るオーディンを、ガードブレイクショットで攻撃するのに使える。 スパークショット 長所:チャージショットで16ヒットに加え威力を補正できる。大型には通用する。 短所:集弾性が低い。チャージ時間短縮がないとDPSが落ちる。 初期弾数:12 雷属性固定の射撃武器。チャージ対応武器。 一度の射撃で4発同時発射、チャージショットで16発同時発射。 出てきてすぐに使うにはチャージショットの時間がネックであり弾もバラつく。16ヒットを活かすには近距離戦でなおかつチャージ時間短縮が来てから使い勝手が出てくる。 雷属性固定による状態異常の感電を活かすなら、スキルやローグにも雷属性に関するモノが欲しいところ。 トライザーショット 長所:横に広い射撃。チャージショットである程度誘導する。 短所:1ヒット辺りは威力が低い。特定の状態でないと全段当たらない。 横一列になる弾道の8発同時発射。チャージショット対応。チャージショットも同じ射撃方法。 通常射撃で扇状に弾丸が展開。広く発射されるため、かなり近づかないと1ヒットしかしない。 チャージショットの場合は威力アップに加えて、扇状に発射された中央部分の弾丸が誘導弾になる。ロックオンの必要有り。エイムモードやエキスパートスナイプの場合、自力のロックが外れると誘導しなくなる。 通常射撃が弱い方なのでチャージショットが主になる。 アストロポンプガン 長所:弾数のリチャージ、リロードが早い。 短所:発射数が3発と少ない。 初期弾数:12 一度の射撃で3発同時発射。 アニメでは伊伏隊長がこれを使って奮戦していた。流石にサイズが違うが。 ショットガンはヒット数が多いなかでこちらは低め。 その代わり弾数の自然回復、リロード動作がかなり早い。 タキオンピストル 長所:ヒット数が多い。通常射撃→ローリングショットですぐに30ヒット。 短所:弾数2.弾数強化が必須。 8発同時発射を2連射する。 集弾性が高く、ある程度敵と離れていてもヒット数を確保できる。 ヒット数の関係上、属性がついていれば敵への状態異常から自機の回復など使いやすい。威力面は普通なので同じくショットガンのアイコニック武器のソウゲツ(但し集弾性はこちらが上)などの繋ぎには丁度良い。勿論そのまま使える。 初期の弾数が2しかないため一度撃ったらすぐリロード動作に入ってしまう。弾数上昇は必須。 イノセントガンマン(ビーム)/ブライニクルショット(氷)/マグネトロンショット(雷) 長所:チャージショット対応。チャージショット関連スキルが付く。チャージで貫通弾に変化。 短所:射撃の仕様を逆にすることはできない。チャージショット関連が主になる。レンゴク越えは難しい? 初期弾数:10 一度の通常射撃で拡散型を8発同時発射。チャージショットの場合も8発同時発射し、貫通弾に変化する。 武器毎に固定属性がつく。 通常射撃がマッドバーストと同様の拡散型。近いと低威力が1ヒットな所も同様。ある程度距離を離すこと。射撃速度を上げている場合は自力で連打する必要はあるがかなりの連射が可能。 チャージショットの場合ソルジャースラッガーと同様、近距離で散弾を発射する。こちらの方がやや集弾性はある。 スキルにチャージショット関連のスキルが付き【チャージショットの威力上昇】だけでなく【チャージショットがヒットした際弾数が1回復する】と言ったスキルがつけば、うまく当てれば弾切れしないどころか弾数MAXを維持できる。 チャージ時間短縮は必須。威力面ではレンゴクには及ばないかもしれないが、普通に手に入る分には有能。 ヒマラヤスプリングス(氷)/ドラコバースト(炎)/インベーダーレンジ(パワー) 長所: 短所:近距離射撃用の強化スキルは付くが…。 初期弾数:4 一度の射撃で拡散型を2連射、合計8ヒットする。 武器毎に固定属性が付くためリサイクルでは作りやすい。 マッドバーストと同様の射撃。 近距離の射撃で威力上昇や故障誘発スキルがつくのだが、肝心の射撃方法はある程度距離を離す必要がある射撃弾のため、スキルの効果を実感できない…。 使う場合は距離を保ちつつ、ローリングショットも使用して適正距離で撃ちまくろう。 キャプチャーショット 長所:ヒット数が稼ぎやすい。命中させやすい。 短所:一発の威力は低い コントロールショットの互換品。16発同時発射。 炎属性固定、優先スキルに【一度の射撃ごとに修理速度上昇】がつく。 コントロールショットと同様、ある程度のホーミング性能を有しているうえに16ヒットするため、あっという間に30ヒットで回復する。 強化すれば相応のステータスがあるように見えるが、威力も分散しているため一撃ごとの威力が低い。ローグの強化や改造が必要。 バリアを張りつつ動き回るオーディンのバリアを破壊する際、ガードブレイクショット用として使える。 ソウゲツ 長所:瞬間火力が高い。 短所:初期装弾数が少ない、弾数増加が必要。 初期弾数:6 6発同時発射を3連射する。初期装弾数が6しかないためデフォじゃ2射したら終わりと装弾数の増加は必須。 スキル枠に固定はないようなので厳選は大変。 レンゴク 長所:固定スキルにチャージショット強化枠が付く。 短所:連発するには初期装弾数6発。チャージ中は弾数が回復しない。 初期弾数:6 6発同時発射を3連射する点はソウゲツと変わらないが、チャージショットに対応している。 チャージショット時も射撃方法は変わらずに6発同時発射を3連射になる。 スキル枠は【チャージショットの威力上昇】と【エイム中の頭部への威力上昇】が固定で付く。 チャージショットでは威力だけでなく集弾性も高くなる。ヒット数のおかげで回復もしやすい。 ただしチャージ中は弾数が回復しないのもあって弾切れも多い。 二部から回路に【チャージショットがヒットした際に確率で弾数が1回復】が追加されたため、弾数を増加した上で回路を付ければ中々弾切れしなくなる。 アギト 長所:近距離ほど威力が上がる 短所:密着しないと威力が上がらない。補正が強くない。 初期弾数:6 一度の射撃で6発同時発射。 スキル枠は【近距離射撃の威力上昇:300%】と【近距離射撃のクリティカル率上昇】が固定で付く。 色々と約ネタが多い武器。 近距離で威力上昇とはあるが、旧メガトンムサシだと密着状態でしか威力が上がらなかったため適正距離に関して修正された…はずなのだが、やはり密着状態が最大威力が出るのに加えて、単純にダメージ結果が3倍になるわけではない。 ソード&シールドのラッシュ攻撃後など、ガンコンボを用いて近距離で当てる方法はあるが、強力な敵ほど近づくと危険だったり他に強力な武器があるため余程強化した玄人でないと扱うのは厳しい。 ゲーム的に威力を求めるならエキスパートスナイプ中の射撃が一番威力が出るのだが、射撃の度に反動で後退する仕様のために距離が離れてしまうのもネック。 ジャガン 長所:背面攻撃に関するスキルが付く。コンボは稼ぎやすい。 短所:背後を取れない相手、背後判定があやふやな場合特徴がなくなる。 初期弾数 6発同時発射を2連射する。雷属性固定。 スキル枠は【背面攻撃時の状態異常蓄積値上昇】が固定の模様。 射撃自体のヒット数、連射力もそこそこあるため使いやすくはある。 背面攻撃のスキルが他の必殺技や近接武器にも作用する・・・かは未検証。 ローグステータスには載るのだがこの武器を使った時だけの場合もあるため不明。日本語が難しい…。
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ゼロカスのゲロビをドリルキックで貫いて撃破。ライダーキックのようでテンションが上がったわ - 名無しさん (2018-12-14 02 32 39) 与ダメ5000越え6キルノーデス決められたけどめっちゃ強いなやっぱり、サブから格闘のコンボも当てやすい、生当ても割と狙えるし咄嗟のジャスガを潰す下特1もかすりのN特1も便利、ノッポだから舐められがちだけど回避もあるから割と囮もできるのもグッド - 名無しさん (2018-11-06 12 08 49) 失敗したわ。こんなに使いやすい機体ならレベル6まで踏ん張れば良かった。レベル4でも戦えてるけど、やっぱ火力が物足りない。 - 名無しさん (2018-10-23 17 31 28) やっぱり格闘機はアインに乗ってる時が一番楽しいな、射撃も最低限のものがあって格闘も振りまくれるし、咄嗟のジャスガを叩き割る下特1めっちゃ楽しい - 名無しさん (2018-10-16 00 44 28) 解説と備考にワロタ - 名無しさん (2018-10-10 10 55 08) 各武装の説明も込みで愛が凄いな - 名無しさん (2018-10-10 14 02 40) こっちでもゲーム内でもかなりの間散々な扱いだったからね...ポテンシャルは十分だったのに復刻のタイミング最悪だったりすごいアンチに粘着されてたり、それがやっと報われた感があって感無量 - 名無しさん (2018-10-10 14 25 19) 変な奴に愛が無いとか言われてたから編集したのを思い出したわ。今はそれよりはるかに充実させてもらって良かったねアイン。 - 名無しさん (2018-10-10 20 54 06) ハイスラスターの呪いからやっと抜けてlv8集められる - 名無しさん (2018-10-08 17 41 02) 調整後サブのエフェクトだけバグ見かけなくなった気がする、それに比例して更に当たりやすくなった感あるな、メインも使いやすくなったから遠距離でサブ当てても割と困らなくなったし - 名無しさん (2018-10-06 11 42 19) スタダ中にアイン強化できるとか俺得にもほどがあるわ - 名無しさん (2018-10-04 15 01 16) それな、やっとアインの1枚目の設計図が手に入ったわw - 名無しさん (2018-10-04 15 10 36) ライザーIIのトランザムで月光蝶止められた時、目の前が真っ暗になったよ… - 名無しさん (2018-09-25 22 42 47) ここターンAじゃなくてグレイズ・アインの板でしたねごめんなさい - 名無しさん (2018-09-25 22 43 20) フルでためなくてもドリルキックで月光蝶相殺できたな。 - 名無しさん (2018-08-16 03 28 59) 三ヶ月ぶりに復帰して使ったけど・・・なんだよ、結構戦えんじゃねえか - 名無しさん (2018-08-14 18 53 45) 扱いというか影薄いというかキャンペーンのタイミング悪いというかでいい話聞かないけど強さに関しては十分すぎるぐらい強いと思うよ、格闘機らしく格闘振っていけるのも楽しいし - 名無しさん (2018-08-14 22 16 03) 機動2でもシステム発動するとすごいな、ガードダッシュやら諸々使えば普通に変形Zぐらいなら追いつけるとは - 名無しさん (2018-08-11 16 12 54) またゼロカスと復刻被せられてるけどこいつ運営に何かしたの? - 名無しさん (2018-08-06 15 39 16) やっぱりタイミング悪いな F91実装で急きょアインの課金をやめたわ - 名無しさん (2018-07-23 21 35 35) 今来られても困るわ、ウイングの方優先しちゃうわ。 - 名無しさん (2018-07-19 23 44 51) それな! いまさら感すごいし、エピオンでいいやってなる。。。。なんで両方とも出るようにしんかったんや・・不憫なアイン - 名無しさん (2018-07-20 15 58 30) すべてにおいて運営のアインに対する扱いが酷いww つまりは もぅどうでもいい子 - 名無しさん (2018-07-20 16 00 37) 集中強化じゃなくて普通のキャンペーンできてくれとは思う、でもゼロじゃなくてこっち取る人もおるんやで - 名無しさん (2018-07-20 16 10 25) まちがいないw - 名無しさん (2018-07-21 07 07 54) ガードダッシュがカウンターダッシュならなぁ…なんでや!! - 名無しさん (2018-07-19 23 10 12) トラバ「それな」 - 名無しさん (2018-07-20 08 21 31) それよりもガードダッシュをNにしてほしい。ノーロック回避でつい誤爆する... - 名無しさん (2018-07-25 00 27 36) 装甲3になってもビックリするぐらい対格闘装甲上がらないんだな…ルプスはそうでもないのに - 名無しさん (2018-07-19 20 44 49) 鉄血の設定的に格闘に弱いのは仕方ない、にしてもルプスよりコスト上だしもうちょっと欲しくなるよね - 名無しさん (2018-07-19 22 16 04) 上方調整きたー!!サブは直ってるかな・・・ - 名無しさん (2018-07-19 14 14 06) 直ってないです。空中のZZに下サブを当てても数字が出ずに火花だけでした。 - 名無しさん (2018-07-19 16 11 15) まぁこういうのは大体ラグのせいだから直しようがなかったんでしょうな - 名無しさん (2018-07-19 16 27 23) アインに限らず貫通しないタイプの武装全部同じだから直せないんだろうね - 名無しさん (2018-07-19 18 23 09) 前に味方の実弾がヒットするエフェクトが2回出てた。演習場でもビームが跳ね返ったり、ブーストエフェクトがバグったりするからエフェクトのバグがあるんだろうね。 - 名無しさん (2018-07-19 19 33 02) エフェクトバグはヒット判定出てるのにダメージ出ない現象とは別物だと聞いたことがある。確か長時間スタンバイモードで待機させておくとエフェクトバグが発生するとか。 - 名無しさん (2018-07-19 20 02 14) ありがとうございます - 名無しさん (2018-07-10 18 44 27) あ、説明不足でした。アインの方です - 名無しさん (2018-07-09 18 39 16) アインはセンサー展開中なら全格闘にアーマーがついてるはず - 名無しさん (2018-07-09 18 58 24) グレイズの前格振ったときにエピオンの格闘にカス当たりしたのですがよろけませんでした。前格はスパアマ付きですか? - 名無しさん (2018-07-02 18 08 08) エピオンの前格はアーマー付きやで - 名無しさん (2018-07-02 23 57 49) エピオン実装の時点で息が止まってしまったというのにバーニング実装で死体蹴り状態にまでなってしまった。無強化バニングさんのコンボで7、8割飛ぶとかもうね...。 - 名無しさん (2018-06-20 15 38 28) アインちょっと強化欲しい、現状かなりつらい。当たりにくいバルカンと、バグってるサブ斧しか射撃武装無いし、特殊1は弾数2発欲しいくらい。 - 名無しさん (2018-06-04 22 21 50) みんな特1のカスりから追撃入る?間に合わんのだけど - 名無しさん (2018-05-21 21 15 40) 使い始めた頃は特1擦りからのコンボ結構狙ってたけど最近は下特1ばっか使ってるな、追撃決まるよりも隙晒すのが多いし最大じゃないとガードされるしで。 - 名無しさん (2018-05-21 22 24 48) 最近使ってないからうろ覚えだけど、特1二段階目なら安定して入ったと思う。3・4段階目だと硬直長くて難しかったかな。いつもやってたのは横→N格→受け身狩り特1(かすり)→タックルor下サブだったかな? - 名無しさん (2018-05-22 12 23 38) 悲報 まだサブ直ってない - 名無しさん (2018-05-20 22 17 43) 荒れた(荒れ気味)だった複数の木を消去しました - 管理人ケイ (2018-05-16 00 35 25) むやみに消しすぎじゃね? 重要な木まで・・・ry - 名無しさん (2018-05-16 10 04 14) 知らん間にすごい編集されてる...ありがてぇ...ありがてぇ... - 名無しさん (2018-05-16 00 22 44) サブの判定の件だが、判定が大きいからこそ逆におかしくなりやすいのかも。あと単発実弾ってのがそれに拍車をかけている。こちらの画面では当たってるからヒットエフェクト出るけど、相手の画面では当たってないからよろけないしダメージも当然無い。判定が大きい分、当たってるケースが多いけど結局はラグで当たってない。ゲロビのカス当たりと同じようなものかも。ゲロビも一発だけ当たるのは本当ならばおかしいけど、皆慣れちゃったよね。ゲロビは持続してるから一回はカスるけど、アインのサブは1発しかないし持続もしていないからそういうズレが起きやすいのかな、と。 - 名無しさん (2018-05-15 22 52 48) アインはついこないだGETイベきてたから当面の間強化とかも望めないしな。ギスⅡとか超絶強化されてるのに!コレ陣営にも煙たがられてる機体よね~ - 名無しさん (2018-05-15 22 01 11) 普通に高戦績出せてランクマでも使ってるのって俺だけなのかな? - 名無しさん (2018-05-15 16 29 07) 産廃コメントしてるやつもそうだけど、こんなとこでコメントして自己顕示欲が満たされるの? - 名無しさん (2018-05-15 16 47 03) ランクマ野良でアイン見たことあるぞ。fbとか自由と同じで見かける回数少ないだけで普通に強い。 - 名無しさん (2018-05-15 18 09 57) エピオン:強い....? ハハハ お前はそこでいつまででもキャンキャン吠えてな - 名無しさん (2018-05-15 19 55 31) お前その2機と相性悪いんだから大人しくしてろ - 名無しさん (2018-05-15 20 22 43) 500回称号取ってから乗ってないな - 名無しさん (2018-05-15 19 51 41) サブの件は「大型」アックスだけど、判定はDXのソード投げくらいしかないからが原因じゃないかな?サンドロックと違って縦に並べて投げているから見た目は広いけど、実際の判定は斧の中心にしかないんじゃないの? - 名無しさん (2018-05-15 14 42 04) 当たったエフェクトは出てるのに相手に何も起きないことがあるんじゃなかったっけ - 名無しさん (2018-05-15 18 24 21) これ、エフェクトのみでダメージなしがある。ジャスガではない - 名無しさん (2018-05-15 19 57 12) そんなのどの機体にもある 答 = ラグ これが運営の結論だYo! - 名無しさん (2018-05-15 20 02 51) てか、格闘補正もうちょい上げて欲しい。同コストのデスサイズは機動3で170もあるし、今のままアインの機動3解放されても150行くか行かないかで終わるだろう。センサー展開した所で、黙ってガードしてくれる人とかほぼいないし、逆に矢印集めてフルボッコにされる。 - 名無しさん (2018-05-06 09 28 29) サブバグ直らないままエピオンにお株を奪われそう エピオンも好きなんだけどさ - 名無しさん (2018-04-22 19 59 25) こっちはガードされてもお構いなし、あっちは高速で翻弄しつつ・・・になったな - 名無しさん (2018-05-06 05 55 09) 悲報 まだサブバグ直ってない - 名無しさん (2018-04-14 01 08 34) まさか例によって例のサブバグが第三相手でも発動するとは思わなかったわ、ロックしてなかったとはいえビグザムの足に当たってエフェクトだけとは。 - 名無しさん (2018-04-06 01 10 47) 最近良く使うようになってサブバグ鬱陶しいから公式から訴えるかと思ったら、スマホ版の公式からサポートへのリンク無くなってるw - 名無しさん (2018-04-05 07 35 07) PS3版停止の問い合わせ殺到したのだろうか - 名無しさん (2018-04-05 07 36 08) いつまで経っても、「サブバグ検証中ですぅ~」しか言わねーよあいつら - 名無しさん (2018-04-05 14 48 03) 要望板に問い合わせリンク載っけてあるよ - 名無しさん (2018-04-05 14 54 42) もう何言ってもいつ治すかは公式のさじ加減だし自分は諦めたよ...サブバグ抜いても戦える子ではあるから、まぁサブバグで納得いかん場面は結構あるけど。 - 名無しさん (2018-04-05 15 01 57) 既出ならすいません。500回の称号「復讐者」でした。 - 名無しさん (2018-03-30 19 37 01) なるほどありがとう - 名無しさん (2018-03-30 21 49 48) またエフェクトだけか...って思ってふと疑問に思ったんですけどこの子のサブバグ相手視点だとどうなってるんですかね?自分が使う事はあっても相手する事全くないものだからわからないんですけど。 - 名無しさん (2018-03-23 00 37 53) たぶん相手視点だと普通に外れてるかと。フォビのメインみたく弾自体が同期不足で別の動きしてるんだと思う。 - 名無しさん (2018-03-23 01 17 11) なんでアインは信者が多いの?なにが影響? subete - 名無しさん (2018-03-21 20 11 31) 信者というか、機体を研究して良し悪しや可能性を見つける努力してるのにネガキャンされるのに腹が立つ。こんなに面白くてやりごたえのある機体なのに - 名無しさん (2018-03-21 20 43 08) 最高にザコ(サイコザク)先行で取った人んたも最初はそうだったのよ・・・ - 名無しさん (2018-03-22 00 33 47) サイコザク弱く無いでしょ。そりゃダークマターと同じで先行機体の中では弱い方だけども中の上くらいの性能はあるぞ。 - 名無しさん (2018-03-22 00 51 10) 逆に気になるんだけどなんでアインはこんなネガキャンされてんの?かっこいいし強いのに意味がわかはん - 名無しさん (2018-03-22 01 49 53) 先行クアンタ下方→「性能が壊れてない先行を取る馬鹿はいない」「今後先行取る馬鹿おるん?」とか煽りだす奴が出始める→サイコザク板に湧く→反応薄くて納まる→先行ではないが課金しないと手に入らないアインでも湧く→好きで取った人が怒る→煽った奴がまた煽る。そんな感じ。 - 名無しさん (2018-03-22 10 47 52) 釣られたーとかキャッキャ喜んでるやつがいるだけか…可哀想に。 - 名無しさん (2018-03-23 00 43 15) アイン弱いって言ってるやつは何使ってんだろうな。ぶっちゃけ格闘機の中じゃ1番のお手軽機体だと思うんだが。格闘を脳死ブッパしてそれなりに安定するのってこいつくらいでしょ。スサノオですら多少考え無いとスコア出ないのに。レベル6来たら絶対騒がれるぞ。 - 名無しさん (2018-03-20 19 32 49) 運命以外とはそれなりにやれるイメージがある - 名無しさん (2018-03-20 19 39 05) まあ壊れかどうかは置いといてお手軽ではあると思う - 名無しさん (2018-03-20 19 54 47) その手軽機体さえ扱えない奴が騒いでるだけ - 名無しさん (2018-03-20 21 01 21) エピオンがこいつの上位互換で出ない事を祈るんだな。そうなったら手軽で更に手が付けられなくなるだろう。 - 名無しさん (2018-03-21 01 31 59) エピオンは700コストで、ゼロシステムで同様の仕様だろう。飛び道具の関係もあるし上位互換にはならん - 名無しさん (2018-03-21 02 31 51) アインは強い弱い関係なく欲しい機体。楽しそう...ダークマターも似た理由で手に入れようとしてます - 名無しさん (2018-03-21 02 36 07) すぐ飽きると思うよ。使い始めはブッパ楽しいけど俺は飽きた。なんか作業やってる気分になった。まあ人によって違うかもしれんが基本ガー不押し付け機体だと思うから他の機体と比べるとあんま考える事もない。ビーム装甲と耐久も高いし弱点の格闘なんて食らう事も無いからブッパ向きの性能ではあるしね。 - 名無しさん (2018-03-21 19 13 05) カンスト帯で300戦使ってるけどぶっぱなんか出来ないしガー不押し付けもステップからカウンター貰うリスク負うことになるしでそんなプレイングは出来ないぞ、デスティニーとサザビーと今回のキャンペーン機体以外全部lv7にする位にはこのゲームやってるけど正直他の機体より難易度高いぞ - 名無しさん (2018-03-21 20 08 30) ガー不はステップからカウンター貰うことあんま無いかなあ、ダッシュの速度がかなり早いから合わせられる心配も他のダッシュ持ちと比較したら少ないし少なくとも回避と特殊移動持ちでないなら初乗りの人間でも軽くイケるで。 - 名無しさん (2018-03-21 20 43 35) カンスト帯で使ってるがブッパしまくりでもそこそこいけるぞ - 名無しさん (2018-03-21 20 55 46) こいつに距離詰められて、スパアマ使われたらどう対処したらいいんです?手も足も出なかった - 名無しさん (2018-03-20 18 09 28) 前格で相殺 - 名無しさん (2018-03-20 18 18 34) 相手スパアマだぞ?格闘なんか振りに行ったらいいカモじゃないか... - 名無しさん (2018-03-20 18 23 05) スパアマは格闘のかち合いで止まるぞ - 名無しさん (2018-03-20 18 50 40) 止まるんじゃねぇぞ… でもそれガードとかチャージ格闘されたらどうするの? 前格でもアーマーとかガード付いてない限りサブで止められるし、相殺して止めてもその後相手の距離でどう戦うのか教えてあげた方がいいと思う - 名無しさん (2018-03-20 20 06 51) 申し訳ないが体力を削り切る以外に方法がない。バズなどの高火力単発武器を持ってるなら格闘に合わせて後ステップ射撃を繰り返す、それが出来る機体でないなら後ステップと前格で時間稼いでPSの時間が終わるか味方が助けに来て削り切ってくれるのを祈るしか無い。自分の経験と反射神経を信じろ - 名無しさん (2018-03-20 20 43 47) ガー不格闘持ちにスパアマなんて使われたら超機動でも無い限り勝てないと思う。もう中継捨てでも逃げるか終わるまで避けに徹するしかない - 名無しさん (2018-03-20 18 42 48) どうでもいいかもしれないが、バルバトスルプスの下にアインがいるのおかしくね?メニューの話です。 - 名無しさん (2018-03-20 10 48 32) 実装順やし - 名無しさん (2018-03-20 11 17 45) Fbのが、gp02より先にあるからその反論は無効です - 名無しさん (2018-03-21 10 01 47) ルプスは二期でこいつは一期だしね - 名無しさん (2018-03-20 12 58 59) 俺クアンタ乗りだけど、ぶっちゃけアインに近づかれたときの怖さは全機体一、、、、なので全力で避けつつ援軍アピールしまくってますwwリンチしてごめんね - 名無しさん 2018-03-20 00 15 27 クアンタに手も足も出ないって、馬鹿言うなよw俺アインで、敵クアンタ2体捌いてたわ。両方瀕死にしてやったら逃げて行きやがったけどな… - 名無しさん 2018-03-20 00 04 48 PSはスーパアーマーで、特殊1は基本溜めない、溜めると外した時の隙が大きい為カスリ狙いでしか使わん。 - 名無しさん 2018-03-20 00 07 14 特1って溜める必要ないからね、ガーブレ欲しけりゃ下特1でいいしN特1ならカスリ時にさらなる火力見込めるわけだし。それと付ける枝間違ってますぜ、俺もクアンタ相手に手も足も出ないとか言ってる奴はただの馬鹿でしかないとは思うけどさ - 名無しさん 2018-03-20 00 17 44 とりあえず現環境では700コスのクアンタにすら手も足も出ないのが自粛の要因なのかもね、貯→誘導切→暴発(ブースト減)→ループはほんとエグい - 名無しさん 2018-03-19 21 56 49 クアンタが苦手な機体なんてコイツに限らず他にも沢山いるけどね - 名無しさん 2018-03-19 22 06 12 だからサブバグさえなきゃ自粛しないって - 名無しさん 2018-03-19 23 07 14 人気はあるけどプレイヤーが少ない、性能は良いけど致命的な弱点がある、良く似た武装のキャラが他に居る………そうか、アイン君はバトネク界のタチャンカだったのか - 名無しさん 2018-03-19 15 16 17 正直、アインいると「ぁ、負けたわ」と思うのは俺だけではないはず。さっきもカンストアインに五落ちされて惨敗したわ…これ現実なのよね…。 - 名無しさん 2018-03-19 03 30 51 俺は2落ちでも5キル4000ダメだしたりとかで普通に勝ててますよ、いちいちネガるの辞めたら? - 名無しさん 2018-03-19 06 22 45 お前すぐ下の木で管理人煽りコメ伐採したばっかだろ このコメも煽りに見えなくもない 処分されても知らんぞ?早いうち謝っておけ - 名無しさん 2018-03-19 06 41 46 最近会ったアインみんな強かったぞ。すぐにスパアマ発動してくるアインはマジで恐ろしいわ。 - 名無しさん 2018-03-19 07 21 33 なんでアインにこんなにヘイトが向くんや… - 名無しさん 2018-03-19 12 24 49 下枝の迷推理が名推理...もしくは当たらずも遠からずなのかもよ - 名無しさん 2018-03-19 13 16 35 こいつは多分、バグが修正されたらぶっ壊れとか叫びだすよww - 名無しさん 2018-03-19 15 22 27 この木を煽りとか挑発とかいう人達の感性はほんとおかしぃ......アイン癌勢のが誰がみても煽 暴言 嘘並べて見苦しいじゃん - 名無しさん 2018-03-19 21 49 22 木主涙目 - 名無しさん 2018-03-19 23 05 55 苦し紛れで草 - 名無しさん 2018-03-20 05 24 09 木が他人のふりしてんのかそれ以外が枝付けたのか知らんがまーだ見苦しい事続けんの? - 名無しさん 2018-03-20 09 52 06 「がんばってアイン取った奴ら哀れですね~」は煽り発言と判断し、消去しました 加えて、「釣れた~」などと挑発を繰り返していたので書き込み禁止処分としました また、その人物とは別のIDで挑発している人物がいましたが、同罪とみなし、まとめて処分しました - 管理人ケイ 2018-03-18 13 46 59 お疲れ様です。正直、あの木主が何をしたかったのかよく分からない - 名無しさん 2018-03-18 14 20 51 ああいう愉快犯の考えなんて理解しない方がいい。考えるだけ損。 - 名無しさん 2018-03-18 14 38 44 クアンタの辺りで湧いてサイコザク取った奴煽ってた奴の生き残りじゃね?(迷推理) - 名無しさん 2018-03-18 15 43 25 え?こんな雑魚(またはダサいの)取る奴いんの?wwwwwとか言ってるチンパンがいたな - 名無しさん 2018-03-19 12 27 30 ほ~? - 名無しさん 2018-03-19 00 25 12 ロッキャン使ったクシャに、ノーロックでサブ当てて撃破。当たるかどうかよりも、ダメージが出るかどうかでハラハラしたw - 名無しさん 2018-03-17 12 56 53 わかる、すごくわかる。当たるかどうかじゃない、ダメージが出るかが心配になるよな - 名無しさん 2018-03-17 19 45 06 おっし流星号完成!既に先人がいるみたいだけど、俺も今ランクマはコイツで暴れるぜ - 名無しさん 2018-03-17 07 54 51 コイツのこと流星号カラーにしてる人そこそこいるよね。普通のグレイズカラーはあんまり見ないけど。 - 名無しさん 2018-03-17 08 18 42 うーわ、アインのバグ、ガチじゃん。真っ直ぐ向かって来る敵に下サブでダウンしなかった。 - 名無しさん 2018-03-15 23 36 16 ランクマも始まってるんだからいい加減直してほしい。まあそれでも強いから使うけど - 名無しさん 2018-03-16 00 12 16 照射中のバスターに当ててもダメ無しって致命的だな。これを放置って運営無能すぎだろ - 名無しさん 2018-03-16 18 28 52 お前ら朗報だ!サブがちゃんと当たる様になってるぞ! - 名無しさん 2018-03-15 16 54 31 ま、まじなのか!?100%? - 名無しさん 2018-03-15 17 11 28 残念ながらバグは継続中の模様。着地狩りしたのにエフェクトのみだった - 名無しさん 2018-03-15 22 36 06 おおう、残念・・・ - 名無しさん 2018-03-15 23 42 15 相手への殺意全開で前特2→格闘かすり→横格→前格が楽しい。ガードダッシュ後にサブとか特1にするとなお楽しい - 名無しさん 2018-03-11 18 01 15 グレイズのサブは一発よろけでダメなしだから目立つ、他にもこのバグを持つ機体はいる例えばフォビドゥン、後は…分かるな? - 名無しさん 2018-03-10 21 18 26 フォビドゥンはメインがアレな代わりにサブが壁貫通するし多少はね? - 名無しさん 2018-03-10 21 33 40 ドリルキックでクアンタのゲロビごと貫いて試合終了。まさしく最高にハイ!ってやつだアアアアアアアハハハハハハハハハハハハーッ - 名無しさん 2018-03-10 21 00 43 その後ゲリラマスターが真後ろから前格で奇襲かけて来て試合終了ですね。 - 名無しさん 2018-03-10 21 08 41 これの主力格闘は横だな、一番優秀だわ - 名無しさん 2018-03-09 17 23 07 下特1の溜め3以上凄いな、ルプスみたく判定を頂点から出しながら落下するのに他のピョン格より自機が敵機直上から回転しながら誘導するからかなり当たりやすい - 名無しさん 2018-03-09 11 20 42 サブバグ修正されてないのか… - 名無しさん 2018-03-08 14 44 55 はよ直して欲しいよな… - 名無しさん 2018-03-08 15 33 54 バグのせいで負けるのが7、8割なんだけど。せめてメインがもうちょい使えればなぁ。10発連射の7発よろけだったら嬉しかったんだけど - 名無しさん 2018-03-07 16 18 28 メインは十分使えると思うがな、バルカンよりは強いし振り向き撃ちにならないから隙も少ないしね - 名無しさん 2018-03-08 07 39 27 バルカンより強いはありえないわ - 名無しさん 2018-03-08 13 31 33 隙が少ないって…ばらまいてる間隙だらけだろ。それに振り向き撃ちとかよっぽど下手くそじゃなきゃ、やらかさないでしょ。 - 名無しさん 2018-03-09 00 50 50 バル4とタイマン状態になって、バル4がN格振ってきたから敵のZZがこっちに来ているのもあってステップで避けた後斧投げタックルをしたんだが、斧がいつも通りエフェクトのみダメージよろけ無しのバグだったにも関わらずそのタックルのダメージが234まで減少していた。タックルはその一回しかしていないので数値に間違いは無いから、エフェクトのみの場合でもダメージ補正がかかる可能性があるぞ。 - 名無しさん 2018-03-07 08 36 06 そのタックルで相手を撃墜した?それとも生き残った?敵機撃墜したときのダメージ余剰分は与ダメに加算されないから、その可能性もあるかも? - 名無しさん 2018-03-07 10 59 56 勿論撃破してない、バル4の体力は八割あった - 名無しさん 2018-03-07 11 09 16 補正かかってるにしても半端な数字だから互いのスキルとマスタリが影響してるような - 名無しさん 2018-03-07 15 39 48 元のダメージが269でダメージ補正-10%だから半端な数字ではないぞ - 名無しさん 2018-03-08 02 26 41 アインタックル260、相手が衝撃ダメージ軽減10%付けてたら260-26=234ならピッタリじゃね?269はどこから出てきた!? - 名無しさん 2018-03-08 02 31 01 キーボードの文字上の数字なら9の隣は0、単なる打ち間違えだろ - 名無しさん 2018-03-08 07 26 49 今時通常機で衝撃軽減まで青振るやつ居るか?しかもバル4だろ? - 名無しさん 2018-03-08 13 34 06 メイン集弾性クソ過ぎてほとんど当たらん!頭部バルカンの方がマシなレベル - 名無しさん 2018-03-06 23 31 41 色々酷評されてるけど、今のままでもガン逃げクアンタ以外には互角以上に戦えるぞ。サブ?回転数上げたら結構当たるよ(棒) - 名無しさん 2018-03-06 13 16 00 互角以上って…同コストで他の使った方が当たり前に戦果上がるよ。とは言ってもオモロイからアイン使うんだけど。 - 名無しさん 2018-03-06 18 19 50 回転数上げたらよけいにバグは際立つんですが!!!!(白目) - 名無しさん 2018-03-07 16 44 40 やっぱりラグじゃなくてバグだよな〜...至近距離で悠長に棒立ちクラッカー投げたゲルググに斧投げてエフェクトだけだったんですが...案の定バズーカ食らって吹っ飛ばされましたよ - 名無しさん 2018-03-06 01 42 27 これザクⅡ改の方が強くないか - 名無しさん 2018-03-05 20 29 58 絶対上方修正要るよな。射撃関連が腐ってる、特殊1は当たらん(特に下特殊1)。 - 名無しさん 2018-03-05 18 07 40 俺はサブバグだけ直してくれればいいや。下特一とか変に強化すると、かつてのルプスみたく叩かれそうだし。強化するとしてもメインのよろけ値上げるぐらいで満足だよ - 名無しさん 2018-03-05 20 32 02 機関銃の性能が低過ぎる…2発速くよろけが取れる事以外全てザクマシンガンに性能負けてないか?どうせならアレックスのガトリングくれよ - 名無しさん 2018-03-04 23 59 48 バルカンに近い武装であってマシンガンではないからな。バルカンとマシンガンは全くの別武装 - 名無しさん 2018-03-05 12 16 58 アイン(600コスト、10発ヨロケ、20ダメ、射程400)、アレックスCA(550コスト、6発ヨロケ、30ダメ、射程400)、ザクⅡ(200コスト、12発ヨロケ、22ダメ、射程450)、俗称νバルカン(一部500コストを含む600コスト以上、6発ヨロケ、15ダメ、射程250)、こう並べるといかに機関銃の性能が低いかわかる。しかもこいつの場合集弾率が悪過ぎるせいで射程限界に近い350〜400mになると演習場でも静止してるザクに12発中5発程度しか当たらないとか酷過ぎるでしょ - 名無しさん 2018-03-05 15 40 25 アインのメインもザクのメインも9発よろけだったはずだぞ、演習場で試してみ(俺も一応確かめてくるけど) - 名無しさん 2018-03-05 16 02 12 やはり両方とも9発だったぞ - 赤 2018-03-05 16 08 26 もっと酷いやんけ(白眼) - 名無しさん 2018-03-05 16 33 07 事実なら全コスト最弱の移動可能連射武器になるぞ - 名無しさん 2018-03-05 16 34 18 自分でも確認したけどやっぱり9発だった。エクシアサブの実弾版だと勘違いしてしまった。木主に申し訳ない…振り向き撃ちないから強いし(震え声 - 名無しさん 2018-03-05 19 42 25 あの機関銃雑魚狩り武装なんで……本編でもMW落としたくらいでMS戦じゃロクに使われてないから…… - 名無しさん 2018-03-05 12 33 37 後はミサイルか何か撃ち落としてたっけ - 名無しさん 2018-03-05 15 41 38 サブが機能してない今、唯一の射撃武装みたいなもんだし、余計に不満が高まるよな。最近はもうドリルキックをよろけ取り用として使ってるよ、俺はw - 名無しさん 2018-03-05 15 59 54 接近するのに困る機体じゃないし、中継で低い壁なら上から撃てるのは強いような サブからマニュ射が400mで出来るのもいい - 名無しさん 2018-03-05 21 20 29 実戦ではあたりません ただの数値だから - 名無しさん 2018-03-09 17 33 13 そろそろバグどうにかならんのかいな〜...当たったのに当たってない判定なら非常に困るし当たってないなら当たってないで虚しくエフェクトだけでるのはやめてほしい...エフェクトだけ出るから「あれ当たってたら倒せたじゃん」って思う場面がめっちゃ多い - 名無しさん 2018-03-04 16 27 40 ありがとうございます、ボードウィン特務三佐!この体のおかげで、再び鉄火団と戦えます!…おお、凄い!手が、足が、まるで自分の体みたいだっ!とりゃ、パンチだ! ギュルルルルル (!?)…お、おりゃ、キックだ! キュイイイイイ (!!?)…な、何がどうなって… カシャン、バババババ ひぃぃ、俺、どうなってしまったんだぁぁ!! - 名無しさん 2018-03-03 21 22 08 射程と索敵あと50mだけください(懇願) - 名無しさん 2018-03-03 21 04 31 タックル時にブロウクン〇グナム!とつい叫んでしまうな。 - タックルバカ 2018-03-02 08 17 01 む?背後からロックオンされてる?(小刻みにステップ踏む)・・・センサー発動中の光でしたorz と思ったのはワイだけじゃないはず(震え声) - 名無しさん 2018-03-02 00 56 17 俺がいる… - 名無しさん 2018-03-02 08 52 54 で、サブの件まだでっか? - 名無しさん 2018-03-01 18 17 06 ザクの目線の高さがちょうどアインの股間に来るな。(他意はない) - 名無しさん 2018-03-01 03 11 09 そんなにデカイんか? - 名無しさん 2018-03-01 14 38 50 え、股間が?(他意はない) - 名無しさん 2018-03-02 00 53 42 タンクはめ倒そうと思ってスキル発動中に格闘ブンブンしてたら弾かれたんだけど ジャスガや仲間の格闘とかち合ったりするとダメなのか? - 名無しさん 2018-03-01 01 00 38 スキル説明にある通りジャスガは問題ない。ただし味方の格闘はどうか知らんが、相手の格闘とかち合うと弾かれる。 - 名無しさん 2018-03-01 13 02 49 センサー展開すると格闘のキャンセルタイミングが早くなるな。演習場でN格で吹っ飛んだザクを落下前に拾えるわ - 名無しさん 2018-03-01 00 32 37 演習場で遊んでたら展開前でも拾えたから気のせいかもだわ……忘れてくれ… - 木主 2018-03-01 02 24 42 つってもセンサー展開中は横格3回の方がダメージ出るから前格の出番は少ない。 - 名無しさん 2018-03-01 13 05 33 完全なるタンクキラーめぇ。ルプスと赤枠がセットでやって来た感じだのう。 - 名無しさん 2018-02-28 22 30 00 下格の硬直が他のピョン格より硬直が短いから、ピョン格連打してるだけで可変機より速く中継回れるな - 名無しさん 2018-02-28 16 28 41 マススサと同じ要領でやれるね - 名無しさん 2018-02-28 21 27 43 こいつのバグって当たったのによろけないんじゃなくて当たってないのにエフェクトが出るのが正しいんじゃね? - 名無しさん 2018-02-28 16 10 19 予測つけたり狙う分には普通に当たるからそんな感じはするよね - 名無しさん 2018-02-28 21 12 54 マニュ射してる相手に撃ってもエフェクトだけの時もあるから消失してる可能性は高い - 名無しさん 2018-02-28 21 47 34 流星号カラーにして、流星隊、いっくぜー!と呟くのが日課になった今日この頃。 - 名無しさん 2018-02-28 16 06 41 クランク兄がないてんぞ…… - ガエリオ二尉 2018-02-28 19 02 34 装甲1で妥協するしかなさそうだけどEXあと1枚で6枚になると考えると機動1までEXで持ってくべきですかね?どうも装甲が全く話題になってないから気になったのですが - 名無しさん 2018-02-27 21 57 17 スピードがあったほうが、この子は活きる気がするんだけどね。 - 名無しさん 2018-02-27 22 12 59 こいつはOSの影響が大きそうだな… レベル5作った人居たら感想聞かせてくれ - 名無しさん 2018-02-27 17 30 33 機動llだと正直気持ち悪いです。相手がギスとかでも平気で追いつけるし、初速もかなり早くなるのでブーストダッシュの性質上かなりぬるぬる動きます。ただ、あの致命的バグのせいで火力が上がったかは実感しにくいかと… - 名無しさん 2018-02-27 17 40 06 ありがとう! 使ってみて楽しかったもので迷ってたんだ。 ただバグが残念だな〜 早めの修正を期待するか - 名無しさん 2018-02-27 18 00 28 機動2前提で作られてる感じ - 名無しさん 2018-02-27 18 31 06 そうか〜まだ2万以上先だけど頑張らなきゃな。 ありがとう! - 名無しさん 2018-02-27 19 53 20 装甲2は硬くてタフになる。ガードダッシュと回避、逃走用のピョン格を組み合わせたら生存能力が恐ろしく上昇する - 名無しさん 2018-02-28 21 52 10 ホントにバグが致命的だね〜...さすがに勘違いして突貫とかはしないものの「あそこでよろけてたら」って場面が多い多い - 名無しさん 2018-02-27 14 55 38 至近距離で棒立ちの相手にダメージを与えられぬサブ、、、やっぱつれえわ - 名無しさん 2018-02-26 19 46 57 前特2の解説、ガードダッシュじゃね - 名無しさん 2018-02-26 02 54 27 相変わらずシナンジュなんかは無理だな受け付けねーわ - 名無しさん 2018-02-25 15 40 21 当然だが、センサー展開中のこいつにカウンターダッシュはするなよ?一応発動はするが、斬りかかる前に潰されからな。 - 名無しさん 2018-02-25 10 40 06 多分、バンシィとかのカウンターダッシュが無敵の機体は発生する。でも、ルプスとかバル4は無理だと思う。ランクマ終わったらカスタムで調べるからまってて - 名無しさん 2018-02-25 20 26 56 この前たまたまバル4でやったけど無理だったわ。ただ、よろけただけでアイン通り過ぎたからから当たりどころ悪かっただけかもしれんが - 名無しさん 2018-02-25 22 02 35 ルプスと赤枠改はカウンター中ガード判定だからいけるはず。マスラオとスサノオはわかんね。GP01Fbはモーション中ガード判定とかないから潰されると思う - 名無しさん 2018-02-26 06 51 17 fbはしっかりガード付いてるぞ - 名無しさん 2018-02-26 18 33 51 Fbのページ見てきたがカウンターモーション中ガード判定とかは書いてないね。あとカウンター中ガード判定はゴッドもだったわ - 名無しさん 2018-02-27 16 57 00 コイツの基本挙動とか回避ってEXAM時BD1と同じなのな 非人道システム同士だからか? - 名無しさん 2018-02-25 02 09 49 上空からドリルキックというライダーキック的なロマン - 名無しさん 2018-02-24 08 08 23 リミットブレイク! - 名無しさん 2018-02-24 08 41 36 ドリルキックはカス当たりになりやすいから、これでよろけ取ってからのN・前格が狙えるな。N格も斜め上・下から急襲する感じで使うと、よく1・2段目だけヒットするから、こっからもコンボが狙える。慣れてきたらN格→ステキャン→ステップ終わり際にロック外す→N格で意図的な強よろけすら狙える。使えば使うほど味の出る楽しい機体だな - 名無しさん 2018-02-24 07 21 30 ちょっと書き方悪かった。 慣れてきたらN格・ドリルキック(カス当たり)→ステキャン→ステップ終わり際にロック外す→N格(これでカス当たりになる)で~ の方が分かりやすいな。ちなみにN・ドリルがカスった時限定です。しかも相手と同じ高度にいなきゃダメです。演習場で試してからやってみるのがいいですが、実はN格が2段以上かつカスリが強よろけの機体なら誰でもできます(素ガンとか) - 名無しさん 2018-02-24 07 29 45 開発ブログに書いてないけど、センサー展開時、格闘のダウン値が下がっててコンボつながるよ - 名無しさん 2018-02-24 00 51 44 前格初段のダウン値も下がれば上手くコンボ出来るのになぁ 良いコンボの締めが下サブぐらいしかない - 名無しさん 2018-02-25 14 01 32 良いなあーコスト低いのに俺より全然強いじゃん。 - バンシィ 2018-02-23 21 23 13 あなたが不遇なだけやで・・・ - 名無しさん 2018-02-24 00 49 26 ステップしててもよく引っ掛けられるんだけど図体でかい分こいつのN格やチャー格やピョン格って判定広い? - 名無しさん 2018-02-23 17 22 34 それもあるだろうし、やっぱり突進速度早いわね。 - 名無しさん 2018-02-23 20 01 07 起動2完成したから乗ってみたけど、思ったより足まわり軽くて戦いやすいね。なによりどや顔でガードしてるタンクを蹴り潰すのが楽しくて… - 名無しさん 2018-02-23 16 37 46 こいつは格闘機のあるべき姿に近づいたよな。ガード固め一択じゃ無理だよ、と。 - 名無しさん 2018-02-23 20 07 45 話変わるけど、グレイズアインって一期だから、グレイズアインはバルバトスルプスより前に名前がないといけないよね - 名無しさん 2018-02-23 09 38 49 やっぱ弱いな… - 名無しさん 2018-02-22 23 41 49 ほんと、グレイズアインってつよいわぁ - 名無しさん 2018-02-23 00 20 21 簡単に扱えない強機体で助かるわぁ。変な下方修正来ないからな - 名無しさん 2018-02-23 00 58 28 簡単に扱えない(サブ消失バグ) - 名無しさん 2018-02-23 08 31 02 それってただ単にラグ持ちにすり抜けただけでは? ビームは当てても目立ったエフェクトも無いから気付いてなくてスルーされてたんだろうけど実弾や衝撃系は爆発やガツンって感じのエフェクトあるからわかりやすいだけ。 - 名無しさん 2018-02-23 17 48 53 使ってればわかるよ、異常な頻度で起きるから - 名無しさん 2018-02-23 17 50 35 ラグ持ちが使うと中継捨てて逃げるしかない機体、武器やスキル見てて厄介そうと思ったけど高機動高火力が多いからか評価低いね。 - 名無しさん 2018-02-23 17 30 59 取って良かった…覚醒中暴れるのがめっちゃ楽しいし、何より超カッコいいぃぃ!! - 名無しさん 2018-02-22 20 40 33 こいつメインあかんな。サンドロックみたいにミサイル二発にして欲しかった - 名無しさん 2018-02-22 18 38 03 メイン使えるのに。どうぞサンドロック使ってください - 名無しさん 2018-02-22 18 48 09 少しだけ編集。力尽きた - 名無しさん 2018-02-22 17 17 54 グレイズアイン100回称号は火星支部所属でした。 - 名無しさん 2018-02-22 16 10 57 ちょっと言い方悪いかもしれないけど、今起きてる原因不明のメインサブ判定消失によってだいぶ相手側救われてるよね。本当だったらバルバ第3みたいにブメ始動高火力格闘コンボを叩き込まれる所をこの判定消失によってそれを無効にしてるんだから。 - 名無しさん 2018-02-22 12 45 04 そうそう、バグ無ければマジで何人仕留めてるかわからん。 - 名無しさん 2018-02-22 15 25 24 昨日、スキル考察したアインだけど、武装考察もしてみる。メイン とりあえず、ばらまいときな サブ 特殊2したあとや、N格闘が最後まであたらなかった場合のフィニッシュなどに 特殊1 N格闘で相手が吹っ飛んだ後に追撃のラディカルグッドスピード 特殊2 ガードダッシュ?ノンノンガード効果を持った特殊移動 - 名無しさん 2018-02-22 08 33 25 メイン メリット サイコザクの用に、振り向き撃ちにならずそのまま攻撃できる為、咄嗟の射角で脚が止まることがない!相手が空中にいるときや、ミリの時などに積極的にうっていこう - 名無しさん 2018-02-22 08 36 46 サブ 現在の問題は別のアインが考察しているため割愛。基本はサンドロックののページをみてくれ。アイン専用でいえば、特殊2のガードダッシュの後にうつとやけに当たりやすい - 名無しさん 2018-02-22 08 39 16 特殊1 ドリル始動は危ないので、基本的に下特殊1を試用する事。上に移動するので、Nサブしてくるストフリに対して有効な攻撃手段になりますドリルは、N格闘で相手が吹っ飛んで受け身をとったのをみてから攻撃するとかすあたりしてその後に、タックルや前格で更に追撃可能。あと、詳しくは調べてないので憶測だけど、センサー展開時にガードかためてるタンクにドリルすると普通に格闘ふるよりスラスターゲージ減らせれるのではないかと思われる - 名無しさん 2018-02-22 12 33 15 特殊2 機体が大きいので思ったより前面のガード効果をすり抜けて横からの判定の攻撃になることが多い。移動速度が速く、瞬時に敵に近づくことが出来るが、ガードダッシュの仕様で - 名無しさん 2018-02-22 12 35 21 仕様で、通常時に一瞬戻るため、近距離からゲロビに対して発動すると、結果ダメージとダウンを貰ってしまう。また、途中でゲロビをもらってもダウンをする。悪足掻きとして、サブボタンを連打することでフレーム単位でトマホークを投げてくれるので痛み分けをすることができる(ストフリに対して成功した前例あり)。腐らすには勿体無い武装なので適度に使用しよう。 - 名無しさん 2018-02-22 12 38 16 N格闘ふりすぎてあれだったけど、ストフリ二機体力maxを裁けるぐらいのポテンシャルありました。格闘時のアーマーが効いてるので、Nサブだろうが照射だろうが問答無用で切り抜けられます。 - 名無しさん 2018-02-22 08 29 40 サブがちゃんと命中判定にさえなれば、何機落とせていたことか。 バグだけ直してくれればいいバランスだから運営頼むよー - 名無しさん 2018-02-22 08 12 37 こいつのガードダッシュ怖すぎワロタ 反射的にガードしちまうよ… - 名無しさん 2018-02-22 00 28 49 ウイングゼロカスの前格とノンチャージ飛び切りがぶつかってお互い弾かれた・・・あれ化物すぎだろ - 名無しさん 2018-02-21 21 22 06 サブのバグの正体がわかったから書いとくわ - 名無しさん 2018-02-21 20 00 25 書いといた。ラグでもなんでもなく、おそらく、よろけ・ダウン値の設定ミス。1発ダウンの下サブが当たれば吹っ飛びダウンのはずなのに、よろけになることが何度もあった。明日運営に報告する。 - 名無しさん 2018-02-21 20 04 40 それバグじゃなくて仕様だぞ。下サブは2本とも別々に当たり判定があって、片方ヒットでよろけ。両方当ててダウンする。 - 名無しさん 2018-02-21 20 13 29 追記。演習場のザクにノーロックでギリギリ当てるように照準を合わせて投げると、片方だけ当てることができる。ちなみに、サンドロックの下サブもアインと同じ仕様になってる - 名無しさん 2018-02-21 20 19 39 両方あたってそれなんだよ - 名無しさん 2018-02-21 20 25 53 ダメージは両手投げと一緒だった?アイン結構使ってるけど、片方ヒットしかしないことはよくあるが両方ヒットでダウンしないのは見たことがないな。 - 名無しさん 2018-02-21 20 31 20 それバルカンとかでよろけ値が溜まってるから。完全に着地硬直やオバヒで歩いてるところにぶち込んで よろけになったからな - 名無しさん 2018-02-21 20 34 36 了解。今から試してみます。 - 名無しさん 2018-02-21 20 35 47 俺は少なくとも対シナンジュでなったことを報告しておく。 - 名無しさん 2018-02-21 20 39 10 雑談にも書いたけど、開幕一切ダメージもらってないデュナと、ダウン復帰後のユニコーンにやってみたけどダウンしたよ。ダメージも2発分ちゃんと出てた。 - 名無しさん 2018-02-21 20 46 22 訂正編集しといた、すまない - 名無しさん 2018-02-21 21 17 27 やっばwめっちゃ楽しい機体じゃん!興味無かったけど格闘ブンブンヤベェなハマったわ - 名無しさん 2018-02-21 19 36 41 いい機体だけどラグの影響が他の機体よりきつすぎるキガスルトルーパー - 名無しさん 2018-02-21 16 55 49 やっと機動2にたどり着いたぜ・・・止まらねぇからよ・・・ - 名無しさん 2018-02-21 14 14 09 グレイズアインのパイロットスキル考察。シュート メリット メインサブの火力リロードが速くなる デメリットサブが相手に当たってもエフェクトだけ出て相手がよろけないためフィニッシュにしか使えない ファイト メリットセンサー展開時は、格闘時はアーマーを持て、ジャスガも利かなくなるため恐ろしいことになる デメリット 相手が逃げていく リペア メリット、一瞬でスキルゲージがなくなるため、次のセンサー展開時用のスキルを貯めることができる デメリット 火力があがらない ロッキャン メリット たったの7秒間のみロックオンされない(攻撃があたらないとは言ってはいない)デメリット 私は技量で敵の攻撃をよけれませんと言っている様なものなのでヘイトが凄まじくなり6落ちぐらいするようになり、バトネクをやめる インビンシブル デメリット1残るけど残ったあとバルカンで死ぬよね スパアマ メリット あらゆる攻撃に対して仁王立ちすることができ、高い装甲を更に格闘時アーマー+スパアマの防御アップでえぐいことになるのでは? デメリット 攻撃時のアーマー効果と効果かが重複するぐらい - 名無しさん 2018-02-21 10 08 35 現状、お薦めは、リペアかスパアマですね。時点でファイト。長文失礼致しました。 - 名無しさん 2018-02-21 10 09 17 スパアマを勧める。インファイトだとよろけたりダウンさせられて時間無駄になる危険があるから - 名無しさん 2018-02-21 17 42 25 インビデメリットしかなくて草 - 名無しさん 2018-02-21 16 35 03 ロッキャンのデメリットも吹いた - 名無しさん 2018-02-22 05 07 55 センサー展開時は格闘にスパアマ付与されてんな。 シナンジュのバズーカ食らってもダウンしなかった。 - 名無しさん 2018-02-21 04 12 04 公式ブログにそれとなーくかかれてるで - 名無しさん 2018-02-21 09 50 10 はよサブのバグ直してくれー - 名無しさん 2018-02-20 14 13 51 アインは機動2じゃないと厳しいかな? - 名無しさん 2018-02-20 09 22 46 スキル発動できるまで、どうするかなんだよな - 名無しさん 2018-02-20 00 32 22 攻撃被ダメ中継でのPS獲得アップ3つに振って貯める速度を上げるくらいしかないんじゃね? - 名無しさん 2018-02-20 06 43 29 雑談板の方で書きましたがここにも書いておきます。グレイズ・アインを既に取って使っている方、メインやサブの判定消失が頻繁に起こったりしませんか?メインはダメージを与えれず、サブはダメも無ければよろけもしないというクソみたいな症状が出るのですが、皆さんはどうでしょうか - 名無しさん 2018-02-19 17 49 45 俺も何日か前に書いてスルーされたがやっぱそうだよな キマリスのメインにも同じことが起きてる - 名無しさん 2018-02-19 17 55 00 前から実弾武器には同期ズレ等のせいで当たったエフェクトだけ出てダメージないのはよくあることだよ - 名無しさん 2018-02-19 19 12 56 ドリルはロマンだからどうしても狙ってしまいます - 名無しさん 2018-02-19 08 26 29 解説だけは書いた。細かい数字とかそういったものは管理人さんや他の人に任せる。 - 名無しさん 2018-02-19 05 49 51 ガードで弾かれないからってブンブンしちゃだめね - 名無しさん 2018-02-19 04 53 00 アインの急襲軌道、ちょうどハイメガにぶっささるんよな・・・ - 名無しさん 2018-02-19 02 16 55 キマリスやルプスがおかしいだけで別にアインは弱く無いぞ。弱いとは言ってもバンシィ兄貴には勝てんよ。 - 名無しさん 2018-02-18 23 19 57 おう遠回しにバンシィディスんなや。 - 名無しさん 2018-02-19 05 00 29 弱いなーこの機体 常時システム発動でも弱いわ - 名無しさん 2018-02-18 22 35 51 ここのコメ見て5万まで走らんでもいいかと思っていたのに、戦場で見かけて急に欲しくなる不思議。 - 名無しさん 2018-02-18 22 24 45 立ち絵がめっちゃかっこいいよな - 名無しさん 2018-02-19 03 25 24 突っ込んでくるの待つだけだからハイメガ当たる当たる - 名無しさん 2018-02-18 21 53 40 コイツ横回避接地判定か - 名無しさん 2018-02-18 20 50 40 止まるんじゃねぇぞ・・・ - 名無しさん 2018-02-18 18 53 50 扱えないやつが弱い弱い言ってくれるおかげで、変な下方入らなくていいな - 名無しさん 2018-02-18 17 28 37 アインA「クランク二尉っ!」MS整備員(俺らの機体を開発・強化してくれる人)「ちっがぁう!!クランク二尉ィ!だろうがぁっ!!」 ぱしーん アインA「ぐあぁぁっ!」アインB「クランク二尉ィ!」MS整備員「張りのあるいい声だ、よし合格!君の罪は止まらないコーナーに行って次の試験を受けるように!」アインB「了解しました!」 MS整備員「…ったく、戦場の方じゃあ、グレイズアインは配備されたばっかだったな。乗り慣れてない奴らが4、5とボコボコ落ちやがる……送られてくるクローンアインも一日30人、しかも4割は副作用で全然セリフを覚えちゃいねぇ。生体ユニットとして使えるのはさらに少ねぇし、どうするかな……」 というように、俺らプレイヤーの機体を直すのはとても大変なのです。グレイズアインともなれば尚更です。生体ユニット節約のため、なるべく3落ち以内に抑えようね - 名無しさん 2018-02-18 14 56 01 このゲーム元々の設定がなんかのシュミレーションしてるから整備とかないんやで(´・∀・`) - 名無しさん 2018-02-18 15 19 15 知らんかった……敵の5落ちしてるグレイズアインを見て、中のアインはこんな感じで補充されてるのかなぁと思ってね - 木主 2018-02-18 15 26 58 シミュレーションですよ(小声) - 名無しさん 2018-02-18 22 12 38 張りのあるいい声ww - 名無しさん 2018-02-18 15 26 12 次の試験は跳躍試験かな - 名無しさん 2018-02-18 22 05 41 アイン弱すぎんか・・ゲルググで完封しちゃったぞ・・動きモッサリだし距離はなれて撃てばいいし簡単にカウンター合わせられるしzz - 名無しさん 2018-02-17 14 55 16 アラヤシキ積んでるのにもっさりなんか...。そんなに武装弱いなら素の状態でリミッター解除中ルプスの機動性くらいあってもいいな - 名無しさん 2018-02-17 23 45 24 ウッキィィィィ!イィィィヤッハーッ!(格闘ブンブン) - 名無しさん 2018-02-17 11 01 06 今年は申年ィ!(去年) - 名無しさん 2018-02-17 11 13 56 早いぞォ! - 名無しさん 2018-02-17 11 37 45 ヤッターブッパー! - 名無しさん 2018-02-17 23 46 30 キマが壊れ性能すぎて廃課金してまでアインとる意義が・・ry 攻めも逃げもキマのが↑って・・せめて先行を壊れにしろよ・・ - 名無しさん 2018-02-17 02 55 18 はじめの自由正義、こないだのマスラオスサノオと同じダブルランクマだから先行配備ではないので… - 名無しさん 2018-02-17 03 11 46 沢庵ェ - 名無しさん 2018-02-17 11 25 10 アイン狙いの俺としては、少ない中で乗る方が気持ちいいから、みんなには是非キマトルで止まってもらいたいなw - 名無しさん 2018-02-17 04 32 23 さて....5万までぶん回すかな。流石に強化はEXで済ますぜ - 名無しさん 2018-02-17 11 40 12 好きな機体に乗ればいい、だが・・だがしかし! アインは味方にとって地雷だという事は自覚してくれzzZ - 名無しさん 2018-02-17 15 22 28 動きモッサリだなー、格闘メインのサンドロックみたいな感じか。 - 名無しさん 2018-02-17 01 51 51 うーんこのバル4絶対倒す装備。スキ! - 名無しさん 2018-02-17 01 28 58 クランク二尉!クランク二尉!クランク二尉!クランク二尉いぃぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!クランク二尉クランク二尉クランク二尉ぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!クランク・ゼントたんのプラチナブロンドの髪クンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! アニメ3話のクランク二尉かわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! アニメ2期放送されて良かったねクランク二尉!あぁあああああ!かわいい!クランク二尉!かわいい!あっああぁああ! キャラクターコンプリートブックも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!本なんて現実じゃない!!!!あ…アニメじゃない(ZZ) ク ラ ン ク 二 尉 は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ギャラルホルンンぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のクランク二尉が僕を見てる? 表紙絵のクランク二尉が僕を見てるぞ!クランク二尉ちゃんが僕を見てるぞ!イラストのクランク二尉が僕を見てるぞ!! アニメのクランク二尉が僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはクランク二尉がいる!!やったよグレイズ・アイン!!ひとりでできるもん!!! あ、漫画版のクランク二尉いいいいいぃぃぃぃ!!いやぁあああああああああああああああ!!!! ううっうぅうう!!俺の想いよクランク二尉へ届け!!ギャラルホルンのクランク二尉へ届け! - 名無しさん 2018-02-15 23 04 28 いい精神科の病院ありますよ? - 名無しさん 2018-02-15 23 07 09 精神科より阿頼耶識の接続外して弔ってやる方が良いゾ。 - 名無しさん 2018-02-16 13 39 35 グレートですよ、こいつは・・・(ドン引き) - 名無しさん 2018-02-15 23 19 02 面白くないしやめて? - 名無しさん 2018-02-16 01 32 44 もうこのコピペが通じない時代か…… - 名無しさん 2018-02-16 03 09 44 通じても邪魔だよ・・・ - 名無しさん 2018-02-17 00 01 04 こういう不愉快な荒らしは消すことはムリでしょうか? - 名無しさん 2018-02-16 03 20 44 懐かしいなこのコピペw - 名無しさん 2018-02-16 04 04 10 頼むアイン俺のすべてを使って、やつのすべてを奪ってくれえええええ!さらばだwww「キュウウゥゥゥウィィィィィンンンンン」 - 名無しさん 2018-02-16 04 28 36 言うな!俺はお前を…許してしまうかもしれん。 - 名無しさん 2018-02-16 04 30 13 きっちり固有名詞を変えている辺りは評価したい - 名無しさん 2018-02-16 08 33 22 分からん人は「ルイズコピペ」でググれ 元ネタはピンク髪ツンデレ美少女に向けたものだからセーフだ - 名無しさん 2018-02-16 12 21 06 見てきた。なるほど、木主はあれをクランク二尉に当てはめてるのか……よくできてるなw - 名無しさん 2018-02-16 17 20 15 元から知ってるがあれの何が面白いのか - 名無しさん 2018-02-16 23 22 31 やだ カッコイイ - 名無しさん 2018-02-16 13 16 10 途中まで真顔だったのに「アニメじゃない」辺りから笑っちゃったゾ… 悔しい…悔しくない? - 名無しさん 2018-02-16 16 29 09 分かるわ、あ…アニメじゃない(ZZ)で草生え散らかした - 名無しさん 2018-02-16 17 22 36 木主は『きゅんきゅんきゅい!!』にアインっぽさを見出したんじゃなかろうか - 名無しさん 2018-02-16 17 33 03 やっぱコスト600だったな - 名無しさん 2018-02-15 14 07 50 予想通りっちゃ予想通り - 名無しさん 2018-02-15 14 12 51 強さとか使い勝手的にはどんな感じ? - 名無しさん 2018-02-16 03 21 56 相手にいたけど、相手が強くなかったからなんとも。 噂によると、PVの内容に加え回避もあるらしい - 名無しさん 2018-02-16 08 41 46 お前らクアンタの裏切を忘れるな? 強い=粛清=詐欺=返金=返金不可 - 名無しさん 2018-02-16 13 19 18 嫌ね・・また壊れで荒むのかしら - 名無しさん 2018-02-16 15 04 30 明後日が楽しみだぜ - 名無しさん 2018-02-13 07 57 31 俺も。ランクマで課金するのは隠者以来だ - 名無しさん 2018-02-13 08 10 12 今まで格闘機あまり使わなかったけど、コレとバルバトスシリーズなら走るかな。そのうちレクス来るんだろうけど、それも楽しみだ。 - 名無しさん 2018-02-14 07 58 39 とっておいた151備蓄が火を噴くぜ! - 名無しさん 2018-02-14 16 28 29 一応「死に掛けの奴をなんとか戦わせてやろうぜ!」で作った機体だから 乗るためにわざわざ四肢切り落とす必要があるサイコザクよりはなんぼかマシ・・・だと思う - 名無しさん 2018-02-11 23 12 40 まぁそう思ってたのはガリガリ君だけで、実際はマッキーにギャラルホルンの汚点を晒すためだけに造られたというね……そういう意味ではダリルより報われんよ、アイン君は…… - 名無しさん 2018-02-12 09 47 47 研究者には乗れる奴のいない機体のパーツ扱いゾ、ほっとけば死ぬしかないパイロットを再利用した機体と右腕落とせばちゃんと使えるようになる機体のどっちがマシかは任せるが - 名無しさん 2018-02-13 11 29 02 グレイズ・アイ~ン 怒っちゃやーよ。 - 名無しさん 2018-02-11 18 13 13 君の罪は止まらない……加速する! - 名無しさん 2018-02-11 21 16 04 変なアインさんったら、変なアインさん? - 名無しさん 2018-02-15 00 36 59 グレイズ・アインが出てきたら、生体ユニットが大量発生するのか。怖えよ。 - 名無しさん 2018-02-10 22 59 52 どうあがいてもサイコザクより酷い状態に - 名無しさん 2018-02-11 10 43 23 ヴィダールになったら脳みそオンリー再利用やで - 名無しさん 2018-02-11 17 15 57 こいつのタックルで「バリアが弱まった!やるなら今だ!」のシーンを思い出したのは俺だけだろう…(ネタが古くてスマン) - 名無しさん 2018-02-10 12 21 50 言われてみれば武装の構成わりと似てて草 - 名無しさん 2018-02-11 00 36 33 覚醒中ガードで弾かれないから壊れ言う人いるけど、格闘機特有のパージ持ちには弱いし距離はなされたらバルカンと投擲だから強くないしバランスとれてそうだけどなぁ - 名無しさん 2018-02-10 10 29 20 今までなかったのがおかしいくらいやろ 時限強化系格闘機はみんなもってていいと思う - 名無しさん 2018-02-10 13 35 49 じゃあ僕らも付けて貰えるの!!? - ルプス、マスター 2018-02-10 19 16 32 ゴッド、マスター「あ?」 - 名無しさん 2018-02-11 23 32 45 oh...ゴッドとバンシィだわ - 名無しさん 2018-02-11 23 33 00 インファに付けてくれたらいいな - 名無しさん 2018-02-10 19 23 48 え?いいの?マジでいいの? - フルクロ 2018-02-10 19 26 19 60発のバルカン使った事あるか?例に挙げるとサンドやヘビアだが射程300mで誘導が通常バルカンよりはるかに強いんだぜ?溜め攻撃なりダッシュなりで距離詰めれば関係無いね。パージ持ちに弱いとは言ってもシナやFAZZは最近減ってきてるからな。隠者、ストフリ 、フルクロ、ハイニュー、ゼロ、このへんが主流だな。常にタイマンでやる訳じゃ無いしガード砕きがチャージ1で出来るからかなり強い機体だと思うぞ。見た感じ耐久も高そうだし、700じゃ無かったら普通に壊れ扱いされそう。まあ実施まで待ちやな。 - 名無しさん 2018-02-10 19 15 17 まだ出てもいないのに必死すぎ - 名無しさん 2018-02-10 21 15 52 せいぜい強機体の600くらいでまとまるだろ。 サンドもヘビアもブッパの強武装あるやん - 名無しさん 2018-02-10 21 20 31 声のでかい狩られって対戦ゲー向いてないですよ - 名無しさん 2018-02-11 10 41 51 YouTubeで0.5倍速で見たんだけど覚醒時のサブはサンドロックのサブ(両方投擲)と同じっぽい - 名無しさん 2018-02-10 04 08 22 格闘不遇にメスを入れる驚異の格闘弾かれ無効! - 名無しさん 2018-02-10 02 17 54 今時、特2がカウンターダッシュだけとは思えない - 名無しさん 2018-02-10 01 42 31 横後ろで回避とかありそう - 名無しさん 2018-02-10 02 18 48 GAは550だろLRが600でバエルも600(剣1本50コス本体500コス)、スキマ無し、キマトル500、ヴィダールは550、キマヴィダは700、ジュリアは450、グシ、フラ、グリ、ヘルム500だと思う - 名無しさん 2018-02-09 22 03 45 剣一本にコストの十分の一持ってかれてて草 - 名無しさん 2018-02-09 22 14 48 ギャラルホルンの技術の結晶だし、600costくらいかも。 - 名無しさん 2018-02-09 21 48 11 みんな多分コスト700前提話してると思うけどルプスが550だからな。運営が裏切って500とか550にするかもしれんぞ。そうなったら大炎上確定だろうけどw - 名無しさん 2018-02-09 20 10 48 アインが650とルーパーが600だと思うな。シャンプーが700になるんちゃう? - 名無しさん 2018-02-09 20 23 55 なんでLうわまってるんだたまげるなああ - 名無しさん 2018-02-09 22 06 20 ルプスが600になって、アインと600勢の可能性 - 名無しさん 2018-02-09 23 56 00 お疲れ様でした連呼するお猿さんに、君の罪は加速するって返したい - 名無しさん 2018-02-09 19 05 54 称号は100回がクランク二尉。500回がクランク二尉!でお願いします。 - 名無しさん 2018-02-09 19 02 41 はぁかやろぅ!!そこはぁ、100が、クランク二尉で、500がトクムサンサァ!!だろぉ - 名無しさん 2018-02-09 19 04 10 デカイし落ちやすいかもしれんね - 名無しさん 2018-02-09 19 02 11 すごい久々に愛機と言えそうな機体来たから昼も眠れないぐらい興奮してるんだけど、なんか壊れを疑う声が多いな……お願いですアグニカ様、アインが壊れませんよーに…… - 名無しさん 2018-02-09 18 46 42 グレイズアインのプレイアブルはゲーム初だもんな アインは別の意味壊れてるけどなw - 名無しさん 2018-02-09 18 50 48 覚醒した瞬間に「君の罪は加速する…!」って通信したい - 名無しさん 2018-02-09 18 33 39 アインが550コスでキマリスが500コスかな? - 名無しさん 2018-02-09 18 29 00 格闘紙装甲なルプスにあまりダメージが与えれてないのが若干気になる… ルプスが調整されるのかアインが低火力なのか… - 名無しさん 2018-02-09 17 29 52 いつもpvから変わることあるしあんまり気にしてない。火力ひくけりゃそれこそ、劇中であんなに恐怖埋めつけたのに誰一人倒すことできなかったアイン君みたいになれるし - 名無しさん 2018-02-09 18 05 04 失礼な!モビルワーカーのモブは機関銃で倒したぞ! - 名無しさん 2018-02-09 18 29 54 レクスといいアインといいバエルといい、鉄血の強キャラ機体って雑魚相手に無双してたやつ多いな - 名無しさん 2018-02-09 18 39 20 ほとんど監督のせい - 名無しさん 2018-02-09 18 46 08 でも、他作品で名有りを倒してたのわりと少ないよね。個人的にアムロ除いてアセムぐらいしか思い付かねぇなぁ - 名無しさん 2018-02-09 19 08 13 キラさんとかニコル、ステラ、ミゲルとか倒してるぜ、あとクルーゼ - 名無しさん 2018-02-09 19 16 20 Vのウッソは名有りキャラ30人くらい殺してたようなw - 名無しさん 2018-02-09 22 19 29 メイン:振り向き撃ちにならない?なりにくい?バルカン サブ:アックス投げ 特1:ピョン格と直線のチャージ格闘2種類 特2:ガード判定のある格闘? 機体スキル:PS時に発動、格闘をガードされてものけぞらない。与ダメージで効果延長 といったところか - 名無しさん 2018-02-09 17 13 08 特1の跳び切りはチャージでガー不、脚パイルはフルチャージでガー不 特2はガードダッシュとかじゃない? - 名無しさん 2018-02-09 17 25 56 サブのアックス投げは二つ投げてるんだな - 名無しさん 2018-02-09 16 31 51 PV見て一言・・・・・・ 思ってたのと違う! - 名無しさん 2018-02-09 16 29 42 ゴッドと同じ攻撃ヒットで効果時間延長っぽい ガードされてもいいみたいだしゴッドより上かな? - 名無しさん 2018-02-09 15 17 08 ゴッドは特2とPSでパワーアップ機会多いし - 名無しさん 2018-02-09 16 21 55 ところで機体名に個人名入ってるのって、専用機以外でいたっけ? - 名無しさん 2018-02-04 18 57 07 うーん、思いつかないな。コイツに関しては、パイロット=機体みたいなもんだから、パイロット名入ってても違和感ないな - 名無しさん 2018-02-04 19 26 47 あるいみナタク - 名無しさん 2018-02-04 19 33 33 リボーンズ! - 名無しさん 2018-02-04 19 46 53 カミキバーニング、すーぱーふみな - 名無しさん 2018-02-04 19 51 22 天ミナ - 名無しさん 2018-02-04 23 03 54 グレイズ・アインのアインはドイツ語の1のainだと思うよ…アラヤシキの実験機の1号機的な設定あったような気がするし… - 名無しさん 2018-02-09 15 33 32 二重の意味なんじゃないの?アインダルトンとそのどいつごの - 名無しさん 2018-02-09 16 10 46 72柱にアインって悪魔居るしそれも引っ掻けてると思う。 - 名無しさん 2018-02-09 19 24 57 2月15日が待ちきれないよ。早く出してくれ。 - 名無しさん 2018-01-30 18 05 58 早く使いてー - 名無しさん 2018-01-28 16 08 49 三日月にヤベー奴扱いされるアインの機動再現してくれ - 名無しさん 2018-01-24 00 11 21 回線は絞るなよ!いいな!絶対にだぞ!! - 名無しさん 2018-01-28 22 32 51 格闘に全てナイチンゲール見たいなアーマー次にしてくれたらな… 後ガードブレイクも下さい - 名無しさん 2018-01-22 15 28 22 こいつ手にはいって負けそうになったらトクムサンサァ!!って叫ぶね - 名無しさん 2018-01-20 08 46 56 勝ったら「やりましたよクランク二尉ィ!!」だな - 名無しさん 2018-01-20 17 43 40 煽られたら、貴様の罪は加速する!っていえばいいか - 名無しさん 2018-01-22 08 31 45 ま、まさかオーバーヒートなしのリミッター解除とかないよな…HAHAHA - 名無しさん 2018-01-20 07 53 55 こいつはリミッター最初から外れてるんじゃね?つまり・・・クランク兄ぃ! - 名無しさん 2018-01-20 08 22 00 特2・何てことだ。君の罪は止まらない。加速する…クランク二尉、このままでは、貴方の涙は止まらない。俺は、この戦いをもって、彼を悔い改めさせてみせます!罪深き子供…クランク二尉は、お前達と戦うつもりなど無かった。お前達を救うつもりでいたというのに…その慈悲深き思いは、何故伝わらない!?やはり…貴様は出来損ない…ネズミ!同じ手を何度も!清廉なる正しき人道を、理解しようとしない!野蛮な獣!!なのに!!あろうことか、その救いに手をかけ…冷たい墓標の下に引きずり込んだ!もう貴様は救えない。その身にこびり付いた罪の穢れは、決して救えはしない!貴様も、あの女も! お前の仲間も!決して!!貴様の、貴様らの死を持って罪を払う!!死んで贖えぇぇぇッッッ!! - 名無しさん 2018-01-20 08 49 11 長すぎ、贖えぇぇぇッッッ!!までしか読まんかったわ - 名無しさん 2018-01-20 11 15 18 結構読んでるじゃねぇか....止まるんじゃねぇぞ.... - 巻き添えくらった人 2018-01-20 11 17 11 格闘機でガードブレイクないとバルにカウンターされてしまうな。ひとつは欲しいところ。 - 名無しさん 2018-01-19 23 05 39 マスラオ、スサノオみたいに完走90000Pとかにならなければいいが… - 名無しさん 2018-01-19 20 53 30 つフラグ - 名無しさん 2018-01-19 22 32 55 初期のランクマのフリーダムジャスティスみたいに5万で終わって欲しいなぁ。今回、先行配備ないし少ながいいよー - 名無しさん 2018-01-19 22 57 31 そいつらはそいつらで当時はポイント稼ぎにくかったから先行機体並みに備蓄消費したとか - 名無しさん 2018-01-20 02 06 36 数々の諭吉が消えていった悪夢 - 名無しさん 2018-01-20 07 55 36 諭吉「俺は止まんねぇからよ、野口や樋口が止まんねぇかぎり、その先に俺はいるぞ!」 - 名無しさん 2018-01-20 11 25 47 フリーダムLv5は65000RPだったんですがどこの世界線からおいでですか - 名無しさん 2018-01-20 14 33 08 ん?どこって、ELSが侵略した世界やけど - 名無しさん 2018-01-22 08 35 47 タックルはラフタにしたドリルキックでパイルバンカーはバトオペ初の掴み技かカウンターで発動がいいわ。 - 名無しさん 2018-01-19 19 58 13 運命(格闘下 パルマ・フィオキーナ)があるから多分可能 - 名無しさん 2018-01-20 16 49 03 めっちゃ機動力ありそう - 名無しさん 2018-01-19 04 22 04 劇中さながら機動が出来ると楽しそうだよね - 名無しさん 2018-01-19 11 19 42 ギャンとか百式タイプの回避が似合いそう - 名無しさん 2018-01-19 11 59 47 メイン機銃、サブアックス投げ、特1チャージ武装(ドリルキックあたり?)、特2回避 タックルはパイルバンカー って感じになりそう - 名無しさん 2018-01-19 03 52 43 メイン斧サブ機銃特殊1パイルバンカー特殊2あらやしき(あらやしき後緊急回避)だと予想 - 名無しさん 2018-01-19 08 27 01 サイコザクに引き続き、また人間性を捨てなきゃあかんのか - 名無しさん 2018-01-19 03 24 38 TeamRーtype「あっそ。で?それが何か問題?」 - 名無しさん 2018-01-19 08 04 19 財団「この程度、想定の範囲内だよォ!!」 - 名無しさん 2018-01-19 13 53 20 サイコザク、グレイズアインで人体欠損チームで出撃とか胸熱。あと人体欠損してるパイロットって金欠ぅぐらい? - 名無しさん 2018-01-19 08 28 21 一応Ez8も入れて - 名無しさん 2018-01-19 08 29 44 ほんまや、機体は左腕、パイロットは左足?欠損してるやんけ - 名無しさん 2018-01-19 08 38 28 眉毛欠損してるヴィダールも入れてあげて - 名無しさん 2018-01-19 09 48 51 マッシュ「俺のドムも混ぜろ」 - 名無しさん 2018-01-19 10 45 18 本気でわすれてた。バルトフェルド隊長の事 - 名無しさん 2018-01-19 12 43 30 ザビーネ「隻眼なんですけど混ぜてもらえませんかね?」 - 名無しさん 2018-01-19 14 00 04 人間を辞めたティエリアと、左腕のないハレヴィを追加で - 名無しさん 2018-01-19 16 50 06 全身欠損とか欠損の内に入るんですかね…? - 名無しさん 2018-01-19 16 54 37 精神は生きてるから(震え声) - 名無しさん 2018-01-19 18 53 51 ルイスは劇場版時点で再生治療に成功してたから勘弁してやって - 名無しさん 2018-01-19 17 06 39 顔面に傷ある人はダメなんですかね…グラハムとかドズルとか - 名無しさん 2018-01-20 01 31 09 劇中じゃかなりの威圧感があった。バルバトスより一回りデカい、UCの機体と並べられるくらいのサイズ。 - 名無しさん 2018-01-19 02 05 34 確かバルバトス第6形態ってカカトが地上用のハイヒールになってるから全高第4より高くなかったっけ?それで胴とか胸辺りの高さなんだから普通に30m近くありそう - 名無しさん 2018-01-19 03 08 55 さすがに30はない、作画補正で若干大きく見えるが22m ユニコーン以上シナンジュ未満 - 名無しさん 2018-01-19 03 54 53 22.2mだから設定上はそこまで大きくないんだけど、アニメじゃ演出なのかデカかったな てっきり第3で来るものかと思ってたが - 名無しさん 2018-01-19 03 56 53 絶対にガードブレイク持ちだと思う。 - 名無しさん 2018-01-19 02 01 29 調べてみたら、射撃武装が「肩部格納式40㎜機関銃」ってのしかない つまり格闘機になるのはほぼ確定か - 名無しさん 2018-01-19 00 50 29 アックス投げるで。ブロウクンマグナムとドリルキックとパイルバンカーも持ってる。 - 名無しさん 2018-01-19 00 56 48 その武器構成ならますます格闘機だな - 名無しさん 2018-01-19 01 09 10 テスト - 名無しさん 2018-01-18 23 10 52 おつ - 名無しさん 2018-01-18 23 15 11
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 860 1030 860 実弾補正 86 101 108 ビーム補正 86 101 108 格闘補正 60 67 67 耐実弾装甲 98 120 98 耐ビーム装甲 98 120 98 耐格闘装甲 72 79 72 スピード 62 ブースト 108 116 121 索敵 860 必要Lv Lv8 必要開発費 24000P 30000P P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 110 発/秒 or ?秒 4 秒 450m 移動射撃可/不可よろけ有り/無しビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 キャノン砲 60 ?発/秒 or ?秒 4 秒 800m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 キャノン砲(下)(曲射) 60 ?発/秒 or ?秒 (4) 秒 800m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 キャノン砲(榴弾) 50 ?発/秒 or ?秒 2 秒 600m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し衝撃属性 キャノン砲(下)(曲射榴弾) 50 ?発/秒 or ?秒 (2) 秒 600m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘(N) 150 格闘属性 格闘(前) 100 格闘属性 格闘(下) 110 格闘属性 格闘(左) 130 格闘属性 格闘(右) 130 格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 設計図【ガンキャノン】 3 - 高出力ジェネレーター材 5 - Lv2 3級制圧型運用データ 10 - 3級支援型運用データ 8 - ガンダリウム合金装甲材 5 - 量産型フレーム構造材 10 - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 強化されたよコイツ。武装が接地維持可能になったしその他もろもろ強化。特1の爆風が強いしサブからのマニュ射も強い。ガンタンクは青振りが死んで最低のゴミになりました - 名無しさん 2016-11-25 14 33 12 いつかアプデで強化されると信じLv4作って使ってるが、恐ろしくヘイトが高くて心折れそう - 名無しさん 2015-11-05 22 03 46 申し訳ないが敵にガンキャいたら真っ先に狙うよ - 名無しさん 2015-11-06 03 46 24 現状、ガンタンクの方が役に立つねぇ・・・ - 名無しさん 2015-11-06 14 08 16 好きな機体なのに弾速遅くて味方を支援できません…。 - 名無しさん 2015-10-22 08 56 21 最近使ってる人を見なくなった - 名無しさん 2015-10-20 23 13 16 現状の性能では、強化しても他の機体とコスト考えたらあれだし・・・ - 名無しさん 2015-10-20 23 50 05 むしろ今のビームライフル全盛装甲耐ビ盛り環境だからこそ500支援でコイツも選択肢に入れる。クソ短いライフルの射程、ゲロビなし、曲射使えん、弾数少ないと悪いところばかりだけど、L高い耐ビ装甲と主力が実弾属性ってのはめちゃ大きい - 名無しさん 2015-10-21 01 46 33 強化したジン長距離強行偵察複座型の方がコストと武装的にも使いやすそう・・・ - 名無しさん 2015-10-21 02 04 43 本来ガンキャノンのライフルって射程長いはずなんだがな・・・ - 名無しさん 2015-10-15 00 59 32 それなw形状もガンダムのものと比べて狙撃仕様っぽくなってんのに - 名無しさん 2015-10-15 01 09 29 ガンキャノン専用ビームライフルとされた。ガンダムのXBR-Mタイプとは別設計のXBR-Lタイプのデバイスを装備していて、Mタイプよりも取り回しに難があったが、命中精度が高く射程が長いため長距離狙撃用と位置づけられるものである - 名無しさん 2015-10-15 01 33 16 それを言い出したらガンタンクはどうなるのさ - 名無しさん 2015-10-21 00 17 51 ポプミサの射程20㎞とか120mm砲の射程260㎞再現しろってんなら無茶言うな。まぁ120mmの射程は1200くらいあっても…とは思うけどね。1500はさすがにやりすぎ? - 名無しさん 2015-10-21 02 22 14 ビームライフルの射程が汎用機より短いのが納得いかねぇ!700、いや650くらいでいいから射程伸びないかな - 名無しさん 2015-10-07 00 30 39 遠距離戦はキャノンでやれってことなんだろうね。でも「ライフル」ってついてるくらいだしもっと射程長くていいよね - 名無しさん 2015-10-07 20 53 59 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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おぉ!強化来た!!やっとグレが2発になったか大分戦いやすくなったな。前回のアプデで強くなってたけどこれは強機体入か? - 名無しさん (2018-10-04 14 06 30) 確かに強くなったが デカイ、回避系がないし、動きも遅めだからキツイぞ - 名無しさん (2018-10-04 19 16 17) 中コスになったジンってとこかな位置的には - 名無しさん (2018-10-04 20 37 52) 全力で回避に徹しても被弾する機体・・・・・・それがヤクト・ドーガ!! - 名無しさん (2018-09-25 14 33 20) 何となく弱機体なイメージで全く使ってなかったけど、普通に面白いなこいつ。ファンネルはリロードそこそこ速いから完成として使えるし、ミサイルもライフルもあるから中距離維持すればかなり戦える。まぁファンネル回るの早いからブースト枯渇気味にはなったりするけど、普通に楽しい - 名無しさん (2018-04-18 23 48 58) 牽制ィ(´・ω・`) - 名無しさん (2018-04-18 23 49 36) ホント使ってて楽しいことは楽しいですよね。こいつ今の意味不明な格闘機みたいなステ分配を普通のコスト相応の汎用機ステにしてくれるだけでかなりダメ伸ばせると思うんで、Lv7の時にステータス調整してくれるとありがたいんですが・・・ - 名無しさん (2018-04-20 13 36 55) こいつもーちょっとでいいからブースト関係を改善してほしい。コスト上のクシャには及ばなくてもいいけど、巨体とNT専用機ってのに見合ったスピードと燃費はほしい。 - 名無しさん 2018-03-19 01 56 16 比較対象が速すぎる… 同コスト帯の中じゃそこそこ速い方だよ - 名無しさん 2018-03-19 06 53 18 ほんと、ザ汎用機!サザビーが味方にいると、サザビーのモチベーションが地味に上がるからサザビーの戦績がよくなる隠しボーナスつき! - 名無しさん 2018-01-12 12 37 01 こいつのミサイルクソ優秀なんだが - 名無しさん 2017-11-05 13 02 50 ゲルググの修正入って 産廃に逆戻り… ニュータイプ専用機なのに量産機より劣る… ファンネルも修正入ったし… 悲しい… - 名無しさん 2017-09-07 14 25 01 これ産廃とか産廃の基準高すぎるぞ。ファンネルも元々おまけみたいなもんだったんだから大差ない。 - 名無しさん 2017-09-07 15 35 42 火力と機動性 どちらもゲルのが優秀。たとえスタダでも 乗りずらくなった事は確かだなぁ - 名無しさん 2017-09-07 17 33 47 機動性って事ならゲルは別にBD速度や開始時の硬直短縮やらの調整はなかったんだしこっちの方がちょっとだけ優れてたような。ブースト量や歩行速度ならちょびっと負ける形になったが - 名無しさん 2017-09-07 17 54 02 弱体化されてたなんて知らなかった。具体的にどう修正入ったの? - 名無しさん 2017-11-07 03 51 45 新しいボタン配置に慣れるには、コイツが一番だな。しばらくの間よろしくお願いしまぁす。 - 名無しさん 2017-09-02 14 21 09 500コスト戦で暴れられるな。良い中コスト機になった。 - 名無しさん 2017-07-04 01 57 38 ギュネイの500戦称号は強化人間です - 名無しさん 2017-07-04 00 40 26 ビーム貫徹56で赤振りすれば火力は出る - 名無しさん 2017-06-22 19 09 10 んー…多種多様の攻撃出来て 楽しいんだけど、ブーストの - 名無しさん 2017-06-05 17 03 46 消費激しいのと、機動性が若干足りない… - 名無しさん 2017-06-05 17 06 16 100はNT研究所出身 - 名無しさん 2017-06-02 23 32 28 コスト戦でコイツで出撃するとヘイト凄すぎるからしばらく乗るの止め様かな・・・ - 名無しさん 2017-05-29 13 12 23 強くなったけどブースト減るの早くね?空中戦してるとすぐオーバーヒートする - 名無しさん 2017-05-28 13 17 20 ファンネルの射出頻度が増えて頻繁にステップするようになったからね、LV6はまだそろってないけどこいつは機動2の方が良いのかな? - 名無しさん 2017-05-29 13 18 25 持ってないけど、修正後動画見て興味でてきた。けっこう面白い機体じゃない? - 名無しさん 2017-05-27 20 47 23 サブと特2で動かしながらメインと特Ⅰで要所をとっていく感じでいい機体だし1発芸の面白さでなく戦闘で見るのならかなり面白い機体になったよ - 名無しさん 2017-05-27 21 03 49 強くはなったが相変わらず面白味はないなぁ… - 名無しさん 2017-05-26 06 18 08 こいつの強化プランってレア4?レア5? - 名無しさん 2017-05-26 00 12 55 ファン(´ω` )zzZばら蒔けるから嬉しい - 名無しさん 2017-05-25 20 42 30 寝るな起きろ - 名無しさん 2017-05-25 20 47 00 (。゚ω゚) ハッ!、、、(。-ω-)zzz. . - 名無しさん 2017-05-25 22 15 16 寝るなよ、起きr(。-ω-)zzz - 名無しさん 2017-05-25 22 49 44 他のキャンペーン500機と同じ程度には強くなったな。壊れとか言われるくらいなら強すぎない程度のこのくらいがいいわ - 名無しさん 2017-05-25 17 29 02 なんでクェスはこのぐらいの調整に出来なかったのか…。あれじゃハンブラビコースだな。 - 名無しさん 2017-05-25 17 41 08 クェス機はlv5にしてたがギュネイ機はlv1だった。リアルマネーで強化しとくかどうか迷うな。 - 名無しさん 2017-05-25 18 08 33 おまおれ - 名無しさん 2017-05-25 19 34 56 こいつの鈍足は直ったのか? - 名無しさん 2017-05-25 16 38 50 鈍足って他の機体と間違えてないか? - 名無しさん 2017-05-25 16 52 31 あれ?クソ強くなってね? - 名無しさん 2017-05-25 16 08 16 お遊びで使ってみたらかなり強く感じたが気のせいじゃなかったか - 名無しさん 2017-05-25 16 21 41 相当強いと思う。クェス機は相変わらず微妙なままなのにwww... - 名無しさん 2017-05-25 17 09 39 贅沢言うと 特1、2発にして欲しかった ファンネルもサザビーと同じに… - 名無しさん 2017-05-25 15 57 06 わかる。ゲルの上位相互を期待してたからバズは2発にしてほしかったし、他の500コストと比べても2発にしてもバチは当たらんで - 名無しさん 2017-05-25 17 26 36 バクステしながらミサイル打っても全部ちゃんと敵に向かうようになってる!! - 名無しさん 2017-05-25 15 26 03 スーパー弾幕マシーンになった気がする。 - 名無しさん 2017-05-25 14 51 44 上方修正来てほしいが、俺は弾数だけ増やしてくれたらいいです - 名無しさん 2017-04-16 17 44 17 わしはファンネルを同時発射じゃなくするだけでいいわ 同時に発射するせいでまるで当たらぬ - 名無しさん 2017-04-16 18 03 48 今流行りの方向キー入力で3基づつとかにして欲しいねー、欲を言えばサブを2発よろけにして欲しいな - 木主 2017-04-16 18 34 19 グレネード・ランチャーがよろけになればいいんじゃね - 名無しさん 2017-04-09 05 13 21 貴重な単発ダウンを奪うとはとんでもない。リロード速度上げるかしてくれれば十分 - 名無しさん 2017-04-09 08 59 41 ファンネル機使わないから下手なだけだと思うけどギュネイのファンネル全く当てれない… - 名無しさん 2017-03-14 17 49 57 こいつとクェスのファンネルはおまけだよ、他のファンネル機はビームがバラバラに出るけどこいつとクェスのは一斉に出るからかなり避けられやすい - 名無しさん 2017-03-14 17 54 14 450costになって装甲iiiで600になったらもっと乗ってあげる - 名無しさん 2017-02-25 16 29 33 やっぱクセのないこいつが一番成績安定するわ。何故みんな乗らないのか。 - 名無しさん 2017-02-12 19 29 13 クセが無いと言うことは吐出した部分が無いと言うわけで。そうすると他の一芸持ちの機体の方が上のコストに打ち勝てる可能性が出て来るからではないでしょうか?バル4?あれはコスト不相応だから。 - 名無しさん 2017-02-25 16 42 13 こいつってガトゲルとかとコスト同じって考えると... バトスは論外 - 名無しさん 2017-01-21 18 53 05 俺はガドゲルもこいつもコスト相応だと思うんだが。ガドゲルは近距離滅茶苦茶強いけど敵との距離が空くと手数が半減するし、こいつはどの距離でも対応できるけど乗り手の基礎技術がちゃんと出来てないとちょっと厳しい。って感じでどっちも500コストなだけはあると思う。バトスは…言わなくてもわかるだろう。 - 名無しさん 2017-01-21 20 36 10 近・中距離は対応出来るけど、500帯だとコイツより近・中対応出来て尚かつコイツより強い1芸持ちが多いからなぁ…機体のステとか弱くはないんだけど、500帯は激戦区過ぎてライバルが強すぎるから自然と環境から消える運命よ… - 名無しさん 2017-01-21 21 13 04 コイツはいったいどう使えばいいのか…中途半端すぎて劣化の集大成みたいになっとるぞ。 - 名無しさん 2016-12-15 22 47 57 なんか普通の武装もった機体にファンネルついた機体って感じで、一般兵のサイコミュ練習兵器って感じするよね。 - 名無しさん 2016-12-15 22 55 32 的確すぎて他に何も要うことがない。これだけしてたらいいって武器がないから武装を上手く使い回さなきゃいけないって感じ。 - 名無しさん 2016-12-15 23 27 11 サブが2発よろけならまだマシだったかもしれない。射程とよろけ値が微妙な上に3連射なせいでとにかく使い勝手が悪い。あとただ弱いだけの特1が謎。 - 名無しさん 2016-12-12 12 53 45 ほんと影薄いよね。LAやら夜鹿、ガーカス、アレックソやらよりよっぽど忘れられてそう - 名無しさん 2016-12-12 12 24 29 ザ・中途半端 全てにおいて中途半端 - 名無しさん 2016-12-09 15 37 24 中の下ではなく下の上といった性能。何もできないって程じゃないが、わざわざこれを選ぶ意味はない。乗ったところでネタにもならんぜよ! - 名無しさん 2016-11-24 03 31 59 機動力がなくてつらい、最近は高機動多いのに... - 名無しさん 2016-10-30 18 06 38 ランクマで 黒いペイントのドーガGの人が 強かった! リザルトも上位だったし……あのくらい使いこなせればなぁ…… - 名無しさん 2016-10-25 05 32 55 ガトーゲルググ登場で更に存在感が薄くなった。 サブと特1の射程がもう少し長ければな... - 名無しさん 2016-10-18 21 30 01 解説に書いてある機動性は600コストレベルってどういう意味だ?数値は500コスト相応だよな? - 名無しさん 2016-10-07 04 00 26 機体が大きいからキュベレイ並に機動性高いと思ったんですけど、違いました? - 名無しさん 2016-10-07 05 03 58 なんの根拠も検証もないのに編集するのは要らぬ混乱を招くので止めて下さい。 - 名無しさん 2016-10-07 06 47 09 どういう事ですか?一応自分で測れる部分は測った上で編集してます、木主さんが測った結果500コスト相応だったという事ですか? - 名無しさん 2016-10-07 06 52 57 前も同じような事言われたので一応600コストの部分を削りましたけど、機動性のきちんとした検証方法があるなら教えてもらえると助かります、自分にもできるようなら今後はそれで自分も測ります - 名無しさん 2016-10-07 07 09 36 自分で測ったというのはどのようなやり方ですか?私は機動性を検証するならLv1の状態でまずはブーストとスピードの数値を他機と比較した方が良いと思います。ただ単に機体が大きいだけで機動性が高いと思い込むのはよろしくないかと。 - 名無し 2016-10-07 07 25 43 ブーストは移動距離で速度の代用、ジャンプも一応手動で測ってます、慣性は測り方がわからないので測ってませんが思い込みで書いてるわけではありません、はじめのコメントが「機動性高いと思ったんですけど」だったのが悪かったですねすいません、ただ自分も完全に機動性測れてるわけではないですし印象と誤差が酷いようなら計測方法にも問題があるのかもしれないので今後は機動性に関する記述はやめる事にします。 - 名無しさん 2016-10-07 07 38 25 気になったので検証してみた。コスト関係なくブースト110のMSで演習場の床を使いブースト距離を計測。ヤクトG 650m ランチャー 550m キュベⅡ 625(慣性で伸びただけかも) イフリート 500mステップ10回。確かにほんの少しですがブースト距離が長かった。 - 名無しさん 2016-10-07 22 42 10 記載忘れ。イフリート以外はステップ8回です。 - 名無しさん 2016-10-07 22 45 55 追記の追記。此処に記載してないブースト110のMSは600mとステップ8回です。 - 名無しさん 2016-10-07 22 47 55 乙です。 イフさん特殊移動があるとはいえ、EXAMがあるとはいえ遅いな…。ステップに関しては機体毎というより、格闘機がブースト消費安い設定だったと思うよ。次いで急襲。その下に同率で汎用と支援 - 名無しさん 2016-10-07 22 52 44 この度は確認も無しに私の決め付けから更なる混乱を作ってしまい申し訳御座いませんでした。ただ編集者さんには、出来れば今後は『こういう(なるだけ具体的に)検証をしたらこんな結果が出た』という風な書き方をして頂けると誤解も招き辛いと思います。最後にかさねてお詫び申し上げます。本当に申し訳御座いませんでした。 - 名無しさん 2016-10-07 23 01 34 疑問に思った事を聞くのは別に悪い事でもなんでもないと思いますよ、他の方の検証も入りましたし良かったと思います - 名無しさん 2016-10-08 00 52 24 結構使ってるけど、もうちと火力があれば - 名無しさん 2016-09-30 01 13 54 グレランを ゲルググのバズと同じにしてくれるだけで 中々使える子になるのに…… - 名無しさん 2016-09-30 01 16 56 同じは無理でも300は欲しいよね。 - 名無しさん 2016-10-07 22 03 57 2発にしてくれるだけでもいいです - 名無しさん 2016-10-17 08 18 38 クェスはたまに見るがこいつは・・・ - 名無しさん 2016-09-21 23 16 26 600限定戦で結構みたよ。こだわりのある人はそれなりにいる模様。 - 名無しさん 2016-09-22 02 38 22 リリースされてから時間が経ったけど、乗り手側のコイツの評価はどんな感じなんだ?サブは3発よろけで他より弱いが火力が出るとか、メインは予測に時間かかるが誘導するとかあるんか? - 名無しさん 2016-09-12 11 06 40 レベル5にして後悔。新osになってもゲルでいい。 - 名無しさん 2016-09-12 12 18 35 愛戦士じゃないと使わないのね。。LV3まで強化してしまった。。 - 横から失礼 2016-09-12 12 54 13 そんなに悲しいだなんて・・・ユニコーンでは改修されてファンネルが二機しかなくても運用していたと言うのに・・・ - 名無しさん 2016-09-12 22 06 46 悲しいかなユニコーンに出てきたのはクェス機なのよね。ギュネ機は逆シャアで… - 名無しさん 2016-10-18 22 57 34 器用貧乏故に色々やらなきゃいけないから初心者が腕磨くには良いと思う。勝ちたいだけなら他の機体使えばいいと思うけど。高レベル帯では趣味機体だね。味方にサザビーかクェスいたらたまに使うくらいになってる。 - 名無しさん 2016-09-12 22 10 32 プラチナ1なんやけどちょっとマイナーどころを探索しようと思ってディグってたら気になった感じなんや。趣味機体でも実用性があれば良かったんやけどなぁ - 名無しさん 2016-09-13 22 51 41 BR、バズ、ファンネルとあり、攻撃全てキャンセルにより接地維持。サブ単体でよろけは狙いにくいのでメインと混ぜつつ交戦。格闘も普通。 そんな感じで実用性がないって事はない。尖った要素も同様に何もないが - 名無しさん 2016-09-13 23 13 03 お、接地出来たんか。ワンチャンあるな - 名無しさん 2016-09-14 11 16 16 リペアでも4000ダメ乗るようになってきた! 個人的には実弾よりビームのほうが火力出しやすいかな。グレランはもうちょっと回転率欲しいとこだけど武装回せばあんまり気にならない。 - 名無しさん 2016-09-06 20 19 39 なんか忙しさと釣り合ってない。ほぼ常に何かしらの射撃が出来るのは楽しいが、火力足りてないし射程は疎らだしで高レベル帯での活躍は難しいと思う。 - 名無しさん 2016-09-04 19 18 17 そういやヤクト・ドーガなんて居たなぁ、って思うくらい見かけないなw - 名無しさん 2016-09-04 19 55 19 クェスは見ないこともない。 こいつはまずプライムが悪い - 名無しさん 2016-09-04 19 57 04 ブリーフィングで回線切りする奴がいてヤクトを戦場で余り見ない - 名無しさん 2016-09-05 00 51 36 クェス機よりは強いと思う - 名無しさん 2016-09-01 18 07 29 クェスは絶対中継守るマンができるからなぁ…うーむ - 名無しさん 2016-09-01 22 51 05 地味にサザビーにくわれてない? - 名無しさん 2016-08-30 18 24 01 個人的にはどっちもどっちかなぁ。 - 名無しさん 2016-08-30 18 30 46 悲しみ - 名無しさん 2016-08-30 18 37 00 話題にすら上がらない残念な子 - 名無しさん 2016-08-28 12 20 00 使ってる人見かけないよね。いても10戦に1機くらい。 - 名無しさん 2016-08-29 00 22 29 あ、さすがにここまで少なくはないか… - 名無しさん 2016-08-29 00 24 47 何か普通な子だもんね - 名無しさん 2016-08-29 00 56 08 左手でサーベル振ってるのに右手のビームアサルトライフルが消えるのが無茶苦茶ダサいな - 名無しさん 2016-08-26 22 51 38 ファンネルは6機しか付いてないんだからもうちょっとよろけ値とか強化してはしい - 名無しさん 2016-08-24 11 11 01 逆シャアのファンネルはほんとにサブの兵装なんやで - 名無しさん 2016-08-30 02 10 18 使って思ったことは、足をもう少し速くして、サブを2発よろけにしてくれてもバチは当たらんと思いました。このままの性能だと新osになってもゲルでいいっすわ - 名無しさん 2016-08-23 20 28 07 サブはまだ生きてるよ。カス当たりしてそれだけでよろけ取れなくてもメイン当てれば取れることが多い。個人的にグレネードという名のバズが遅い弱い当たらんのに一発撃ち切りリロ7秒とかふざけてる。ゲルなんか早い強い当たる上二発あるのになあ。あと申し訳程度のファンネルも酷い - 名無しさん 2016-08-23 21 40 30 ゲルちゃんの武装の優秀っぷりハンパないっすからなぁ…(´・ω・`)ギュネイちゃんはライバルが強すぎるのぅ - 名無しさん 2016-08-24 19 39 13 相手しててまったく怖くないなコイツ…(^_^;) - 名無しさん 2016-08-23 20 26 08 あんまり評判よくないから心配だったけど意外とイケるじゃん - 名無しさん 2016-08-20 19 39 44 強さより面白味の無さで評判悪いんだと思うよたぶん - 名無しさん 2016-08-20 19 42 19 コレ使うならゲル使っちゃうわ - 名無しさん 2016-08-23 19 14 18 一応。下格→マニュメイン2→ステップ→グレ。この時グレはダメージ減衰してなかった - 名無しさん 2016-08-18 07 49 55 もう一つ。下格→マニュメイン1→ステップ→ファンネル - 名無しさん 2016-08-18 07 50 45 1級戦闘×10と2級掃討×15って多すぎィ - 名無しさん 2016-08-15 15 42 51 二体とも強化は苦労する - 名無しさん 2016-08-17 17 19 47 やっとこっちも完成した・・・ - 名無しさん 2016-08-15 01 36 02 汎用機なんてM1以来乗ってなかったから何もわからず赤マスの予測3まで振って出撃してて、予測射撃って1振る位でいいんだとわかって、マスタリー振り直して出撃したらメインの予測完了時間遅すぎてワロタwww なるほど。それでサブが実質メインだという訳ですね。 - 名無しさん 2016-08-14 16 45 48 言っとくけどビームライフルは赤ロックまでためて撃つもんじゃないで - 名無しさん 2016-08-15 07 28 43 あ、いちお解っとります、はい。 - 名無しさん 2016-08-15 22 50 07 どういう意味ですか?? - 名無しさん 2016-08-20 11 01 37 旧OS機体と比べるとか… 訳が分からないよ - 名無しさん 2016-08-14 05 05 10 何に対してのコメントなのか分からんけど(誤爆?)旧OSと新OSを比べる時は大体は機動強化での話だよ - 名無しさん 2016-08-14 12 28 58 クェス機の勝利ポーズがファンネル飛ばしたりしてかっこよかったのですがギュネイ機はどんな感じでしょうか? 強化してない+500コスト戦も無い今では表に出すことが出来ないのです。 - 名無しさん 2016-08-14 04 41 12 クェス機持っていないので比べられないが、こっちの勝利ポーズもファンネル飛ばします - 名無しさん 2016-08-14 06 21 12 ファンネル射出しつつガトリングぶっ放しながらこっちに着ます。良い - 名無しさん 2016-08-14 09 49 30 ガンオペNEXTの公式ホームページの機体紹介動画で見れますよ - 名無しさん 2016-08-14 08 56 44 何ですと!?そぎゃん手があったとは・・・・観て来ます。 - 名無しさん 2016-08-14 09 50 34 堪能してきました。カッコイイ!ギュネイは6機飛ばすのですね。ファンネル使ってますって感じで良いですね。 - 名無しさん 2016-08-14 10 02 10 ファンネルを気に入ったのならいいけど、強化はよく考えてからにしてほしい。俺はフル強化してからこれΖでよくね?と思った。特2絡めた動きが割りと楽しいんで後悔はしてない。 - 名無しさん 2016-08-13 03 41 19 THE・器用貧乏って感じ。汎用機らしい機体やね - 名無しさん 2016-08-12 15 54 25 そうなんだよ、武装が揃ってる分ダメージはそこまででない感じ、これ是非PL低い人には作って - 名無しさん 2016-08-12 16 18 07 もらっていろいろ役立てほしい - 名無しさん 2016-08-12 16 18 31 ゲルググから乗り換えを検討中、機動も装甲も元の補正が平凡だからどっちにしようか - 名無しさん 2016-08-13 22 06 24 ゲルググは武装がシンプルな感じなんだけど何か足りない感じがする、なにより新OSになった時の懸念がいろいろありそう、 - 名無しさん 2016-08-13 23 56 57 同じコストですしあんまり変わらないと思います。 武装と機体愛で判断しましょう。 - 名無しさん 2016-08-14 06 07 08 ヤクト使うなら機動の方がいいですよ、ブースト量が110という時点でまず振り回される敵と戦う場合の継続戦闘を考えればそっちの方が安定 - 名無しさん 2016-08-14 09 49 04 ブースト量確かに少なくて困りますね機動も試します。 - 名無しさん 2016-08-15 15 38 54 この機体いろいろ武装が揃ってるから汎用機としての立ち回りを学習する分には良い機体だと思うんだけどね - 名無しさん 2016-08-12 10 10 16 何だかんだいって。ミサ→グレで普通に火力あるしな。ファンネルは障害物関係ないから嫌がらせとか牽制に使えるし。BRも予測長いけどほぼ標準。・・・・・・悪いところも良い所もないって点では最高の機体だな(強いとはいってない - 名無しさん 2016-08-12 14 45 19 とても良いとは思うけど中途半端または無強化でくるのはさすがにみんな萎えるよ… - 名無しさん 2016-08-12 19 50 19 それはほとんどの機体に言えること、自分のは機動2よ - 名無しさん 2016-08-13 23 09 34 ギュネイ機とクェス機の違いを教えてくれ - 名無しさん 2016-08-12 02 51 49 ギュネイ=つおい、ビームライフルとバズーカで使いやすい、クェス=おもしろい、マシンガンで辛いけど盾で頑張る - 名無しさん 2016-08-12 04 26 37 色、角、目(ギュネイ機のみ)、銃 - 名無しさん 2016-08-12 05 14 28 ギュネイ機=ダメージ取れる実用機、クェス機=強化し易い趣味機 - 名無しさん 2016-08-13 03 56 53 実弾振りはやめた方がいいと思うわ。サブよく使うし気持ちは分かるんだが、特1が微妙すぎる。ビーム振りの安定感には正直劣ってる。 - 名無しさん 2016-08-11 22 58 51 ヤクト動画あまり上がってないね - 名無しさん 2016-08-11 18 33 19 うまいこと言ってんじゃねえよw - 名無しさん 2016-08-11 19 45 29 気が付くのに時間かかったけど、ワロタw - 木主とは別人 2016-08-11 19 49 22 IPPON - 名無しさん 2016-08-11 20 55 27 ドム使えって?あんなチート機体使わんわ。ヤクトの方がいい - 名無しさん 2016-08-11 16 25 16 分かるw ドム使ったら負けと思ってる謎のポリシー - 名無しさん 2016-08-11 17 12 51 それでいいよ 高レベル帯だとドムはお話にならないからね。 - 名無しさん 2016-08-11 19 47 23 あと5枚… - 名無しさん 2016-08-11 16 23 16 クェス機しか出来てないのですがギュネイ機もビームサーベルは振るときだけ伸びて普通サイズになるやつですか? 原作でもそういう挙動なのでしょうか? - 名無しさん 2016-08-11 04 38 46 逆襲のシャアの時は振るときだけ伸びてエネルギー節約するタイプのサーベルが主流だからνガンダムとかも全部そうだよ - 名無しさん 2016-08-11 14 53 40 おぉ!では動いてるの見てる人からしたら中々良い動きなのですね νは反り返ってるので好きです。持ち手から曲げ棒みたいなの出てますね。 - 名無しさん 2016-08-12 03 42 25 刃を出しっぱなしだと目立って危険だからってのも理由じゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-08-13 01 48 49 省エネ+視認性の低下の為ですか、日が経つとビームサーベルも進化しますね。 - 名無しさん 2016-08-14 09 48 45 予測遅過ぎ これ使うならドム使った方がいい - 名無しさん 2016-08-11 04 27 42 グレランが二発欲しい場面が稀によくある - 名無しさん 2016-08-10 22 12 01 ファンネルってこんなにも当たらんのか・・・ほとんど空気やんけ - 名無しさん 2016-08-10 19 14 49 ファンネル機初乗り、こいつで10戦してみたが中々楽しい。最初はボコられたが慣れていくうちに高得点、高与ダメが安定してきたわ。 - 名無しさん 2016-08-09 23 12 38 慣れると楽しいよなこの機体 - 名無しさん 2016-08-10 19 15 04 すごいな。立ち回りとか運用法教えてくれorzクエスはまだいけるがギュネイはどうにもならん - 名無しさん 2016-08-10 19 18 25 味方の援護やファンネルorグレラン使いまくったら先ほど7K0Dとなった - 名無しさん 2016-08-10 23 55 12 個人的にだが立ち回りとかは他の回避なし汎用とそんなに変わらないな。乱戦なら1人に集中するのではなくその場にいる敵全員狙う。ファンネルは射出後そいつを狙い続けるか、違う敵を狙うか状況によって使い分ける。 - 名無しさん 2016-08-11 00 25 44 サブはファンネル射出後予測開始、相手がファンネルを回避かガードしたらその後の隙を見て撃つ。ミサイルもガードされた場合距離が近いならマニュアルメインでガード破壊を狙う。まわりに敵がいてマニュ連射ができないならメイン1発撃ち込んで少しでもブーストを減らす。 - 名無しさん 2016-08-11 00 53 25 まあ長ったらしく書いたがとにかくファンネルはリロード完了したら即撃つ、サブは2発しかヒットしなかったらよろけないがメインで - 名無しさん 2016-08-11 01 03 49 ミス。メイン1発当てればよろけるのでその後タックルかグレランで追い打ち。 - 名無しさん 2016-08-11 01 05 26 LV5まで上げてみたけど強くもないが弱くもない。まさに平凡な機体。 - 名無しさん 2016-08-09 18 05 53 本当、平凡よね 褒める事も貶す事も無い - 名無しさん 2016-08-10 08 14 40 逆襲のシャア見たんですけど、ヤクトのグレネード ミサイル使ってる所がない... 設定から引用したのかな? - 名無しさん 2016-08-09 12 30 45 逆襲のシャアの戦闘シーンは流動的な殺陣といえるレベルだから見逃してるだけでどちらも劇中でしっかり使ってるよ。俺はシールドメガ粒子砲ぶっ放して敵を吹っ飛ばしたかったけどな - 名無しさん 2016-08-09 23 12 19 グレネード ミサイルは使ってたけどギュネイ機シールドメガ粒子砲つかってたっけ?クェス機は使ってたけど - 名無しさん 2016-08-10 09 53 37 クェスのヤクトドーガと出撃した時にジェガンに対して使ってるよ - 名無しさん 2016-08-10 20 08 19 アサルトライフルなんだから連射速度早くしてくれ - 名無しさん 2016-08-09 00 06 24 記事に「バズーカ系にはめずらしくリロード7秒」って書いてあるけど、このゲームのバズーカ武装ってほとんどが撃ち切り7秒リロードだよな? 編集者は何と比較して書いたんだ? - 名無しさん 2016-08-08 21 14 29 そうだっけ?最近ずっと特殊攻撃1は10秒って書いてるイメージがあって7秒なら早いなーって感じで - 名無しさん 2016-08-08 21 27 05 汎用のバズーカは基本的に7秒リロード。BD1が10秒と長い。 - 名無しさん 2016-08-08 21 31 37 あとたぶん回避行動ともごっちゃになってたのかも、とりあえず訂正しました指摘ありがとうございました - 名無しさん 2016-08-08 21 37 59 完全にミスだよね。BD1が10秒だから他の機体も10秒だと勘違いしたのかも? - 名無しさん 2016-08-08 21 29 56 こいつかクェス先に揃った方を4〜5まで強化しようと思ってたが、両方5枚で止まってしまった。 - 名無しさん 2016-08-08 21 07 09 弱点としては継続戦闘する際のブースト量を考えて動かないと厳しいですね、主に機動力のある機体との相性は悪いと思いますし、確かに手数がある分射程内については問題ないですけど、相手に度 - 名無しさん 2016-08-08 09 46 21 文章途切れてすいません( _ )、相手に1度距離取られて動き回られると対処しづらくなる点ですね。 - 名無しさん 2016-08-08 09 47 28 ミサイルで怯み取ってマニュメイン一発撃ってバズが使えそうな最大ダメコンボだと思うんだが、怯み確認してからじゃほぼ最後のバズがガードされるか避けられる。サブで怯み取ったら即バズ安定ですな - 名無しさん 2016-08-08 07 55 49 ミサイルは1回の発射で3発飛ばす感じね、誘導性に関してはそんなに追尾してる感じはしないよ、いろんな武器と絡ませて撃ち込んでいくと良いと思うよ、あとステップとガードをうまく使いこなさないと回避運動ない分溶けやすいと思う - 名無しさん 2016-08-07 20 26 49 ありがとう! 色々回して取っていく感じか ゼフィ、ブラビだってなんとかなったんだ頑張るぞ - 下青枝 2016-08-07 23 22 22 今日作って乗ってみたけど手数が多くて俺は好きよ、まあ下記にも書かれてるけどコンボとか火力の話でてるけどそれも踏まえて戦略考えていく分個人的には良いと思うけど、まあ最後は好みの問題かな - 名無しさん 2016-08-07 19 58 44 完成乙 ミサポの使用感はギスとかZと違う? クェスは0なのにこっちは揃いそう - 名無しさん 2016-08-07 20 05 53 こいつ対戦で一度も見たこと無いんだけど…弱いの?あと1枚で作れるんだが… - 名無しさん 2016-08-07 19 29 58 キャンペーン始まって1週間すら経ってないので何も。掃討戦プライム集めてなかった人も多いだろうし - 名無しさん 2016-08-07 19 36 29 こいつもコスト100下げた方がいいな。決め手無い上に火力がなさ杉、今の500のメイン張ってる奴らと比べるのがおこがましいレベル - 名無しさん 2016-08-07 18 38 39 こいつの火力が無い・・・?与ダメどれぐらい出してるの? - 名無しさん 2016-08-07 18 47 39 与ダメがどうこうよりも1コンボ当たりのダメがゴミ過ぎる。その癖よろけ取りにくいとか論外。コイツ使って与ダメを満足するぐらい取れるなら別機体使ったら無双できるんじゃね? - 名無しさん 2016-08-07 18 57 09 この機体は簡単に勝てないから産廃!っていう論調多くてうんざりするな - 名無しさん 2016-08-07 19 52 16 分かる ヤクトに限らずあちこちで見かけるなw 大人しくランチャーにでも乗ってろと - 名無しさん 2016-08-07 19 56 57 夏休み入ってからか、急にゴミゴミ頭ごなしに全否定みたいな輩が増えた…っていうかほぼ同一人物なのかなあ。簡単に何か出来る要素が欲しいんだろうか? インフレ望みまくりとかすげえ奴だ - 名無しさん 2016-08-07 19 57 05 実際産廃だよ。今のコスト掃討戦で2000以下、酷い奴は三桁ダメ連発して5落ち以上してるのを見ると憎しみしか湧いてこないんですけど?まあ強機体の調整をいつまでも放置してる運営が一番悪いと思うけどね - 名無しさん 2016-08-07 20 12 19 なんだそりゃ。 敵によく2000すら稼げないドムを見かけるんで共々産廃って事でいいんですかね。毎度適当に捌かせてもらってるが - 名無しさん 2016-08-07 20 18 05 じゃあ聞くけどこいつが相手の編成にいて脅威に思えるか?自分はもうラッキーとしか思わんよ - 名無しさん 2016-08-07 20 23 13 産廃の基準厳しくない? 産廃ってのはまともにゲームできないレベルだと思うんだが - 名無しさん 2016-08-07 20 23 45 ヤクトドーガを産廃って言ったらグフ先輩にしつれいだろ。 - 名無しさん 2016-08-07 22 57 18 こいつ自体は悪くないぞ。悪いのはコスト不相応な百式とBD1や。 - 名無しさん 2016-08-07 18 48 51 残念 他にも同コストで残念な奴いる そいつらが先だ - 名無しさん 2016-08-07 18 49 53 こいつの設計図一枚出るまでにサイコフレームが6個出たんだけどどういうことなの・・・ - 名無しさん 2016-08-07 14 15 12 すまん。教えてくれ。何に乗ってゲットした?備蓄使って、未だにどっちも0なんだよね。 - 名無しさん 2016-08-07 08 54 35 BD乗って、支給1日8つ、備蓄はイベ開始から今日まで8つ使ってG5.Q1かな。 - 名無しさん 2016-08-07 11 43 03 Qはスタンダードで試作1結果は負けだが1枚泥、Gは掃討でエクシア結果勝ちで1枚両方とも支給で備蓄0。 - 名無しさん 2016-08-07 11 53 03 追記:この2つとも今日が初泥。いつも通りの泥率だと思うから23日までは備蓄使わない方がいいきがする。 - 名無しさん 2016-08-07 11 57 27 ガンタンク、ガンキャノン、シーカー、ジム・・・ギュネイ10クエス5 - 名無しさん 2016-08-07 13 51 01 それギュネイ機開発してればクェス機も揃ったんじゃ... - 名無しさん 2016-08-07 14 02 49 まあね - 名無しさん 2016-08-07 17 16 00 ギュネイクェスどっちもだけど、サーベルのビーム部分が小ちゃくてチラついてるの、バグかと思ったら映画の描写と同じなんだね。こういうところ細かいw - 名無しさん 2016-08-07 02 13 48 600コストの性能かな?BD、百式より劣る気がするのだが… その下のドムにさえ…も? - 名無しさん 2016-08-07 01 38 13 適当に検証した結果なので、そちらで検証して頂いてこちらが間違ってるようだったら訂正しますよ - 名無しさん 2016-08-07 01 48 17 百式、BDと同じ500コストですよ? - 名無しさん 2016-08-07 02 03 17 最強クラスの機体と比べるのもおこがましい。もちろんゲルドムにも劣るし、デュエルのほうが壁役できるだけマシ - 名無しさん 2016-08-07 12 42 52 予測時間が長めとかいうけど予測とかしねえよ - 名無しさん 2016-08-06 15 31 36 すげえ!ニュータイプだ! - 名無しさん 2016-08-06 18 17 30 なんだかんだやっぱり格好いいんだよなー色もいいし - 名無しさん 2016-08-06 10 15 54 俺は好きだよこういう近、中距離でひたすらに射撃戦を続ける機体 - 名無しさん 2016-08-06 09 58 49 シールドメガ粒子砲撃ちたかったなぁ - 名無しさん 2016-08-05 18 21 23 通常キャンペーン機体もここまで掃討戦プライム消費するとは、もはや掃討戦以外のプライムを大量に保持している我からすればスタンダードに行く理由がデイリーこなす以外なくなったわ - 名無しさん 2016-08-05 13 34 09 500コスはBD1、百式、ゲル、ランバスとライバルが多すぎるからなあ。こいつらのどれかに有利取れる能力なら使えるんだが厳しそう。特2が微妙すぎるしサブもイフのメインの方が誘導高いんじゃないかな - 名無しさん 2016-08-04 22 15 43 実際乗ってみないとわからんでしょ 現に最初は微妙視されていたブルーも今じゃ強機体扱いだ - 名無しさん 2016-08-04 22 30 08 乗ってみて言ってるんだけど、平たく言うと機動性能と回避技失って移動撃ちメインと残念ファンネル手に入れたギス2 - 名無しさん 2016-08-05 11 59 11 平たくしすぎて比較になってねえ別物じゃねえか! わかんないよ! - 名無しさん 2016-08-05 12 04 06 武装は追撃メイン2発かバズのワンプッシュ三連発で怯みのサブと遅い一発ダウンのバズーカと追撃はメイン一発しか入らない6ヒットで怯むダウン高めの囲み系ファンネルとたぶん三秒リロードのメイン。微尿 - 名無しさん 2016-08-05 12 21 06 メインリロード一発4秒だったわ。あまりにも戦闘で使わなさ過ぎて気付いたら全快だったから早いのかと思ってたけどそんなことなかった。今までで10回ぐらいマッチしたけどもう立ち回りが完全に中継内で戦うギス2になってる - 名無しさん 2016-08-05 12 41 56 8秒のワイ高みの見物 - ハンブラビ 2016-08-07 12 19 04 ↑の緑は参考にしなくていい。実際俺が100回乗ってみて体感した感想だが、アッガイのステルスを廃棄しランチャーからゲロビを無くし、かつミサイルも単発に変更。そして最新技術を駆使した自動高機動型ドローンを手に入れたような機体だね。 - 名無しさん 2016-08-05 12 13 17 緑のどっちもこれ本気で書いてるのか…? そんなんだったら、ガンタンクの挙動を通常MSにして ビームライフル持たせて ボップミサイルをブリッツのランサーダートにして 榴弾をリーオーのバズみたいにして キュベレイmk2のサブの数を3機増やしたヤツつけたらヤクト・ドーガになります!!って言ってるのとさして変わらんわ。 クラッカーの代わりに弾幕厚くしたゲルググでいいだろ。 - 名無しさん 2016-08-05 13 47 51 それだ! - 名無しさん 2016-08-05 21 25 46 あのイフメインより誘導低いとか、もはや誘導あってないようなもんじゃないか - 名無しさん 2016-08-05 00 11 33 動画見る限りだと中々強そう - 名無しさん 2016-08-04 19 14 01 なんか公式のプレイ動画 クェス機よりギュネイ機の方が贔屓されてる気がする… - 名無しさん 2016-08-04 18 47 50 残りあと7枚設計図くれば出来る。楽しみ。 - 名無しさん 2016-08-04 18 30 55 俺も15戦くらいしてやって、やっと残り7枚になったわ。まじで楽しみだわ~。クェスのほうも残り7枚だし - 名無しさん 2016-08-05 07 56 49 お前たち涙を拭きなさい - 名無しさん 2016-08-05 08 05 32 笑っちゃうくらいのクソげーとそれにマジになってる人たち。こんなのに夢中になっても人生なんにも良くならない。 - 名無しさん 2016-08-04 16 41 05 まぁ中々勝てませんもんね。頑張って下さい - 名無しさん 2016-08-04 17 04 02 スルースキル磨けよw好きな奴は好きでやってるんだよw店の商品並べるだけ並べても客が手にとって買って売れなきゃ意味ないんだ、DLCも同じだいくら並べまくろうがスルーされまくりで売れなきゃ意味ない。 - 名無しさん 2016-08-04 17 20 05 この前も同じような書き込みをしているのを見たので荒らしとみなして書き込み禁止にしました - 名無しさん 2016-08-04 17 33 45 格闘3回振れたとしてもクエスの射撃の方が強いよな。それに対ビー低いしな。 - 名無しさん 2016-08-04 16 03 17 勝利ポーズのファンネルかっこいいな! - 名無しさん 2016-08-04 15 14 15 グレランの性能がいまいち分からない、ギスと同性能に見えなくもない - 名無しさん 2016-08-04 14 53 16 BR ミサイル ファンネル射出 グレラン 格闘寄り(若干) - 名無しさん 2016-08-04 14 11 29 動画でミサイル撃ってないね。 - 名無しさん 2016-08-04 15 07 12 当たってすらいないし一瞬しか映らないけどギュネイ機がでてきてすぐに撃ってるよ。 - 名無しさん 2016-08-04 17 02 59 ニコニコの放送でチラッと映っただけで、全く話題にならなかったね 紹介動画くらい見せてほしかった - 名無しさん 2016-08-02 23 49 27 サイコフレーム使いすぎじゃねえか?ネオジオン全機体標準装備か?ジェガン、リガジー、ギラドーガとかにも使ってあるのか。 - 名無しさん 2016-08-02 09 58 08 お前は何を言っているんだ ヤクトドーガはもともとサイコフレーム搭載MSだろうが - 名無しさん 2016-08-02 11 30 12 サイコフレームって具体的に搭載してるとどういう強化が行われるの?サイコフレーム使うと強くて固いMS作れるんなら全身サイコフレームなら最強だよな~そういうMS でないかな~ - 名無しさん 2016-08-03 15 43 25 確かサイコミュ兵器(ファンネル等のニュータイプじゃないと使えない兵器)の能力をより引き出しやすくする的な感じだったと思う。詳しくは自分のスマホ・PCを使ってググってくれ。 - 名無しさん 2016-08-03 18 20 50 まぁ・・・そもそもインターネットを使える環境でPC等使ってコメ投稿してるんだから質問する前にググるのが常識なんだけどね・・・ - 名無しさん 2016-08-03 19 04 04 金属のにナノマシンを鋳込んだだけの金属に何を期待してるんだか(OT並感 - 名無しさん 2016-08-03 19 43 00 wikiより抜粋『サイコミュの基礎機能を持つコンピューター・チップを、金属粒子レベルで鋳込んだモビルスーツ(MS)用の構造部材。チップ単体では実効的な効果を持たないが、コアとなる高出力のメイン・プロセッサを配置することで、非常に高効率かつ高密度なサイコミュ・システムとして機能する。本来であれば膨大な搭載スペースを必要とするサイコミュであるが、この素材の導入によって装置の大幅な小型化が可能となり、省スペース化にも貢献している。コクピット周辺や機体各所[注 1]へ分散配置することにより、サイコミュや機体自体のレスポンスを飛躍的に向上させ、ニュータイプ能力をMS操縦という面で最大限発揮できるようになる。』 フルサイコフレームにすると、手動操作しなくても考えるだけどその通り動くようになるってことだね。 - 名無しさん 2016-08-04 17 11 08 せってい書くとゲームに持ち込むなってファビョって暴れる奴が出るぞ〜 - 名無しさん 2016-08-04 18 00 12 何回その煽り、挑発を繰り返してんだ。いい加減こいつも警告ぐらいされるべきじゃないか? - 名無しさん 2016-08-04 18 08 50 忠告してんだろ、煽りに見えるのは心当たりがあるからでは? - 名無しさん 2016-08-04 18 56 16 そうね、忠告や警告の体で挑発的な言葉も言いたい放題の輩が現れるから設定的な話しちゃダメねー - 名無しさん 2016-08-04 19 07 21 喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-08-04 19 12 23 申し訳ない。普通にサイコフレーム談義でもしたらいいと思ったのだけど、変に熱くなってしまって - 名無しさん 2016-08-04 19 15 31 とりあえず、顔真っ赤なのは君だけだよ あっ(察し) - 名無しさん 2016-08-04 19 12 26 ユニコーン… - 名無しさん 2016-08-05 17 59 12 機体の設定的に、こいつにサイコフレーム使う可能性ってある?できれば、νとサザビー様にとっておきたいんだけど…。 - 名無しさん 2016-08-02 01 59 17 残念ながらサイコフレーム - 名無しさん 2016-08-02 02 17 56 イベント機に必要な素材とかはPSのイベントから確認できるよ。今回はサイコフレームだね。 - 名無しさん 2016-08-02 02 18 56 なんとぉー(絶望)!!教えて下さった方、有難うございます。サイコフレームなんですね。ら、ランクマ報酬で沢山もらえる事を祈って使うしかないのか。しかしそうするとクシャの分が…。 - 木主 2016-08-02 02 27 26 こいつのパイロットニューゲームの主人公に似てなかったっけ。もっと似てるのならフラムとかソフィーとか大量にいるけどさあ~ - 名無しさん 2016-08-02 00 56 30 クェス機との差別が楽しみ あっちガト持ちだからなぁ - 名無しさん 2016-08-01 20 40 19 ギュネイ機がコスト600・クエス機が500 って感じで区別するんじゃないかな - 名無しさん 2016-08-01 20 47 25 コストは同じでメインの武装違いで差別じゃねーか? - 名無しさん 2016-08-02 01 23 19 こっちはビームアサルトライフルで向こうはメガ・ガトリングガンだけど、どっちもマシ系なのかな? - 名無しさん 2016-08-02 08 29 38
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名前 ショットガンチェリー 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 黒草の高原 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 散弾のように鈴なりのサクランボ。種を飛ばす遊びは全国大会も開かれるほど人気がある。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
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シャンブロより、バリア張ってるこいつの方が倒しにくい。 - 名無しさん (2018-04-15 17 12 50) 気分ですぐバリア張り直すからな… 解除されたら1分ぐらいはクールタイム置いてほしい - 名無しさん (2018-07-03 02 52 43) サイコがいたマッチの後にこの子出てくると可愛く見える - 名無しさん (2018-03-27 16 10 25) Iフィールド連発してくるLv5ビグザムだる過ぎ… - 名無しさん 2017-12-08 02 52 22 第三すべてなのかわからないが、カスタムマッチで瞬殺できるな。1機が囮になってロックオンされた後、ヘリオの土手に隠れると動かなくなる。ある程度距離をとった他の機体に全く反応しなくなるので、マシンガンで簡単に削り倒せる。 - 名無しさん (2017-08-24 11 10 48) こいつ、股ガバカバ??? - 名無しさん (2017-08-22 19 23 53) ビグザムにも穴はあるんだよな・・・ - 名無しさん (2017-08-24 11 21 23) 落ち着け!君のソレはこんなオッサンMAに捧げていいものじゃないだろっ!(錯乱) - 名無しさん (2017-08-24 11 26 59) こいつのパワーダウンの条件ってなにかなぁ?格闘ダメージ蓄積とか特定の場所に攻撃でなる気がする。フィールド展開中に真下からマニュ射とか正直やや下に格闘当たったらそんなダメージ与えてないはずなのに膝つく事がしはしばある。勘違いかもしれんが…… - 名無しさん (2017-08-21 01 31 38) ミス。正直→正面 - 木主 (2017-08-21 01 32 28) こいつのビーム無効化フィールドって時間経過で戻るの?それともFAZZみたいにダメージで壊れる感じ? - 名無しさん (2017-08-18 20 33 31) 後者っぽいけどなぁ。 - 名無しさん (2017-08-18 21 24 55) カスマで見てたら何もしてないのにフィールド閉じてたから多分, - 名無しさん (2017-08-22 12 08 47) 時間経過でとじるっぽい - 名無しさん (2017-08-22 12 09 09) 粒子化と同じで当てる度に持続時間が減るパティーンかもしれない - 名無しさん (2017-08-22 12 43 43) 時間経過で消えるのは間違いないと思うんだけど、ほっとくといつまでもバリア出っぱなしの時もある。カスマで何度も長時間バリアされて倒しきれなかった。間髪入れずに張り直したり、効果中に張り直して延長してるのに気づいてなかったのかもしれないが、時間経過ではなく一定時間おきにランダムでバリア消滅判定がある(抽選に当たり続ければずっとバリア消えない)という可能性もありうる - 名無しさん (2018-07-02 16 43 17) バリアじゃねえIフィールドだ!って怒られそうだから補足するけど、後ろまでカバーする全面Iフィールド搭載ビグザムってなんだよ。パーフェクトビグザムに改名してこいチクショウ - 名無しさん (2018-07-02 16 45 04) 突進距離長くね?よく勢い余って砂漠の高台から落っこちてるんだけどw - 名無しさん (2017-08-18 09 45 41) 格闘振ると延々と股間に突っ込むので注意。上から振っても足元に滑り込むこと多数。 - 名無しさん (2017-08-17 23 55 01) すごく強い、すごくでかい、すごいロボットだ! - 名無しさん (2017-08-17 23 47 12) シャンブロよりかは全然やりやすい。ビグザム以外をこういう風に調整してくれたらな - 名無しさん (2017-08-17 18 44 39) ツメミサイルみたいの見かけたが - 名無しさん (2017-08-17 17 01 58) 対空防御やん - 名無しさん (2017-08-17 17 31 22) むしろ対地でしか撃たれたことがない - 名無しさん (2018-07-02 16 46 02) ゲロ照射、ゲロなぎ払い、拡散ビーム、突進、斜め下ビーム~上なぎ払い(シャンブロのビット展開後みたいなもの、全方位) - 名無しさん (2017-08-17 15 07 46) 速報 コイツはHP10,000 - 名無しさん (2017-08-17 14 21 11) 続報 フィールドはビーム完全無効。シャンブロのような格闘有利みたいなのはない模様。HP一定以下で発動(?) - 名無しさん (2017-08-17 14 32 52) 確認できた武装 ゲロビ・ゲロビなぎ払い・蹴り・突進 - 名無しさん (2017-08-17 14 34 31) 残りHPが3割以下になったらドズルが「やらせはせん!やらせはせんぞぉ!!」ってアサルトライフル撃ってこないかな。 - 名無しさん (2017-08-17 05 07 38) お前対人ライフルがMSの装甲を傷つけられるとでも?・・・・一発90ぐらいの火力で殺しに来そう(´・ω´・) - 名無しさん (2017-08-18 08 47 33) 爆散前にお化けみたいな影は出してもいいと思うね。 - 名無しさん (2017-08-18 10 16 53) このゲームはパイロット(自キャラ)とリサ以外は声もイラストも完全排除してるからどうかな…そういうのがアリならZがバイオセンサー発動したりセンサー変形格闘でカミーユの顔浮かび上がるようにしろとか断末魔だけでもボイス入れろとか、ボイス入れるなら攻撃時や出撃時にも入れろとか色々言われてキリがなさそう - 名無しさん (2018-07-02 16 48 24) よっしゃ!1コメや!俺が、俺たちがビグ・ザムだ! - 名無しさん (2017-08-17 03 56 45)
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